因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

2019-02-09 18:04  疯魔电影

《死火》脱离了中世纪的城堡与田园牧歌式的幻想,转而用海盗、热带岛屿以及大量可探索的殖民地来替代。白人在游戏中是少数派,这在CRPG中也是很少见的。从《博德之门》到《永恒之柱》有这一条清晰的发展道路,但《死火》则完全改变了方向,随着游戏的发展变得越来越不像自己的起源。

因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

Swen Vincke是Larian工作室的CEO,他将旗下的《神界:原罪》和《神界:原罪2》看作RPG进化之路上的几次迈步,这种进化将会在未来的续作中持续下去,当然这并非指要改变游戏的奇幻背景。

因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

“我不认为背景设定有多么重要,只要能够吸引到足够多的玩家,并让他们产生足够的兴趣来尝试下游戏就够了,这才是背景设定的主要作用。当然,编出一个精彩的故事并设定很多前所未有的东西,这永远是正确的,无论是科幻、奇幻还是其它。”

市面上有着海量的奇幻RPG,尽管他们都在基本配方上做了些调整,我们仍可以把所有这些RPG看作一个门类,但是Vincke相信那些对奇幻题材过多的抱怨主要还是来自媒体人。“我觉得只是媒体不喜欢奇幻题材,而玩家依然很热爱。”Vincke如是说。对于游戏评测者来说,每年至少要通关很多款RPG作品,要远比一般玩家多得多,因此很容易将一些问题放大,任谁都难免对那些熟悉的题材感到厌倦。

Vincke认为奇幻题材仍极具潜力,《神界:原罪2》就引入了许多创新或奇葩的内容,比如充沛的情感带入,食人的精灵以及时髦的蜥蜴。他不认为奇幻是一种限制,但是也绝不会原地踏步,要不停的扩展奇幻世界的边界。

因怀旧而复活的古典MG电子游戏,未来该去向何方?

“其实有两个故事背景,一直想去尝试,但我必须反复提醒自己,那将会非常冒险,如果我那么做了,很可能因为那些内容太小众,只有极少数人感兴趣,而遭到大多数玩家的声讨。”

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