BioWare曾欲打造多款《星战》系列新作 无奈皆被否决

2019-01-20 09:56  游迅网

EA旗下的《星球大战》系列一直处于不温不火的境地,已推出的《星球大战:前线》系列并没有得到诸多粉丝的认可,而据外媒Kotaku编辑Jason Schreier所言,BioWare也曾不止一次“尝试”进行《星球大战:旧共和国武士》新作的开发,但不幸的是这些创意都被否决了。

BioWare曾欲打造多款《星战》系列新作 无奈皆被否决

在过去的若干年里,EA取消了Visceral Games开发的“Ragtag”以及EA温哥华主持的“Orca”《星球大战》项目,Kotaku编辑Jason Schreier在推文中回顾了一篇自己在2017年时撰写的专栏,在文中他这样写道:Visceral Games原本计划开发一款有关恶徒和罪犯的独特《星战》游戏,开发者们想要在西斯、天行者家族以外另辟蹊径,讲述一个新角色的故事。但是EA的高管们却只会着眼于运用原力的绝地武士,而绝不会想到用一群犯罪者当主角。

BioWare曾欲打造多款《星战》系列新作 无奈皆被否决

Schreier接着写道,两位前Visceral Games的员工回顾称,EA相当沉迷于市场调研,他们询问玩家们针对《星球大战》游戏的意见,然后玩家们的反馈大多数就是“哦,原力、光剑还有常见的绝地武士时间线”。EA也由此非常专注于这些内容,而它们也成了每次销售会议上的议题。

BioWare曾欲打造多款《星战》系列新作 无奈皆被否决

也正是诸如此类的原因,代号“Yuma”、“Ragtag”、“Orca”的这三款想要描述“恶徒”主角的《星球大战》游戏最终都没能真正面世。Schreier叹息说,这也许也是《星球大战》在近十年里式微的一个原因。

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