纯粹的潜行体验 磅礴大气的关卡设计——《冥河:暗影碎片 》

2019-01-20 08:54  驭梦游戏

哥布林暗影大师再度回归。

“潜行”,可以算作游戏里最为常见的标签元素之一,神不知鬼不觉地戏弄你的对手总是有别样的快感。然而以潜行为核心展开的游戏在近几年却逐渐减少,其更多的是以一种辅佐的游戏元素存在,诸如一大票作品中所宣传的“既可以正面突突突,也可以悄无声息的潜入”。

纯粹的潜行体验 磅礴大气的关卡设计——《冥河:暗影碎片 》

在众多游戏商都试图将玩法多元化,扩大受众面的同时,Cyanide Studios却反其道而行之。他们试图重现类似《神偷》等上世纪老派潜入游戏的精髓,为玩家带来纯粹的潜入体验。在这个理念下,《冥河:暗影大师》由此而来。较为硬核的玩法为这部作品在潜行游戏爱好者中博得了不少赞誉之声,然而粗糙的整体品质与一些不合理的设置却没能让它在更多的玩家群体中推广开来,最终在玩家眼里不过是一款“二线小作坊作品”。而在几经跳票后,正统续作《冥河:暗影碎片》能否打破这一刻板印象,成为被更多玩家所铭记的潜入大作呢?

纯粹的潜行体验 磅礴大气的关卡设计——《冥河:暗影碎片 》

扩展的奇幻世界

前作之所以小众,除了本身较为硬核的设定外,也和它的卖相有一定关系。制作组也意识到了这一点,将引擎升级为了虚幻4,也因此《冥河:暗影碎片》拥有了远超前作的视觉效果,在光影与材质上均有大幅进步,并保证了稳定的运行速率。除此之外,前作较为阴郁和黑暗的场景风格得到了改进,Styx将在壮丽的大峡谷,天空中翱翔的飞空艇,神秘的精灵遗迹等不同的场景中施展自己的身手,这些磅礴大气的关卡成功支撑起了一个美丽的奇幻世界,也将前作的小家子气格局一并去除,给了玩家更多探索场景的动力。不过技术的进步并不是全方位的,游戏内的人物表情仍然显得比较僵硬,尤其是在各种过场对话演出中更为直观,不自然地令人出戏。

纯粹的潜行体验 磅礴大气的关卡设计——《冥河:暗影碎片 》

更为开阔明亮的场景

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