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王者荣耀:用“地利”来引导团战走势!团战爆发的地形选择指南

2019-01-20 03:00  苍耳苍耳

写这篇文章的时候,我脑子里一直想的是KPL的职业中单选手猫神。

在S10赛季的40星排位赛中匹配到了他,被他以一人之力打了个翻盘局。

但是这个时间有点久远,也就没有什么录像留下。

王者荣耀:用“地利”来引导团战走势!团战爆发的地形选择指南

只是他给我的印象真的太深刻,用一手扁鹊巧妙地利用红区地形进行周旋,使得输出最大化,最后将我方一一放倒拿下比赛。

而他的操作,更多的来说是稳重,出众的在于他对团战走势的引导,不断的逼迫我方在对他有利的狭窄地形交战。

也正是因为和猫神的这一局比赛,才让我尝试着去理解地形的意义。

在王者峡谷中,在地形的设计上是效仿着英雄联盟的。

但是在地图面积以及地图元素上不如英雄联盟来的全面且丰富,因此对于地形的互动更多的是局限于位移技能及闪现。地形主要分为三种:开阔型,半环型,以及狭窄型。

王者荣耀:用“地利”来引导团战走势!团战爆发的地形选择指南

开阔地形主要分布在河道线上,两端开阔,进攻或者撤退都直接明了,因而这个地形更适合正面爆发团战,并且团战时间也较短。

但是也因为河道线上只有中立资源,使得对局中很少在这个地段爆发大规模团战,更多的还是小规模的遭遇战。

而这种遭遇战,和线上对拼相似,都是先试探找破绽,再抓住破绽去试图击杀。这里举个例子:

王者荣耀:用“地利”来引导团战走势!团战爆发的地形选择指南

这一波团战的爆发是牛魔大闪击飞两人并封了前往中线的路,而吕布则是跳大封了红方撤退的路线。

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