侍魂胧月传说:技能伤害和附加伤害含金量谁高?简单数据看懂了没

2019-01-14 03:38  游戏解说虫子

40觉醒:直接丢1444447,吃5%技能药后1495024;前后对比为:1495024/1444447=1.0350;

也就是说,5%的技能伤害提升了大约3.5%左右的输出,并不是5%,所以技能伤害相乘是错误的;至于这个3.5%怎么来的,因为我本身就有41%技能伤害,吃药后变为46%;146/141=1.035+;基本吻合,所以技能伤害应该也是和附加一样先相加再作为一个独立的乘数放大基准输出的。

侍魂胧月传说:技能伤害和附加伤害含金量谁高?简单数据看懂了没

举个例子:原本我0附加0技能伤害,能打10000,那么我提升了20%附加伤害后就可以打10000+2000=12000;如果我再提升20%技能伤害后就可以打12000+2400=14400;倒过来也一样,都是相互放大的。

结论:相同比例的技能伤害和附加伤害含金量是相同的,如果冲突的时候,优先选择目前比例更低的那一种。

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对于技能伤害的误区:1.技能伤害相乘的说法完全错误;2.1500换的岚风符石是最好的?

实际上如果岚风的技能伤害和技能药的技能伤害是同一种东西的话,那么岚风当前版本看完全是最差符石无疑,实际上也就能提个5%+的输出,极限也就7%吧,除非你全身一点技能伤害也没有。

至于平A受不受技能伤害加成这里就不测了,技能药时间到了,因为小编我基本不会平A所以也不太在意这个。感兴趣的玩家小伙伴可以关注小编参与留言讨论哈。

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