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英雄联盟设计师谈野区改动方向:计划削弱打野英雄伤害

2019-01-13 10:41  远见电竞

刷野和野怪重生速率

英雄联盟设计师谈野区改动方向:计划削弱打野英雄伤害

最近经常有希望我们能加快野怪重生速率的要求,目的是为了让打野把精力更多放在刷野上,增加去线上Gank的成本。我们在去年年中已经做过这方面的测试。我们的结论是,这方面没有太大的改动空间。主要原因是刷野快的打野英雄经常出现在中低分段(贾克斯,剑圣,乌迪尔等等)让调整变得更难。目前看来,在现在的游戏环境下这已经是最有效的数值了。

打野刀附魔的改动

目前看来,打野刀的不同附魔选择分布情况很平均,包括那些通常可以选择多种附魔的英雄,也包括在攻击型装备和防御型装备(熔渣巨人)做出选择。血刃是一个使用量相对比较小的附魔选择,虽然这件装备有一小部分核心用户,但是这件装备的使用率在高分段下滑地非常严重。长期看来,战士跟其他三种附魔相比没那么有趣,也不太让人有满足感,我们认为造成这种情况的原因不光是属性问题。我们暂时还没有解决这些问题的计划,我们目前把有限的精力放在游戏平衡上。以后可能会解决这些问题。

大龙Buff和高地塔改动

英雄联盟设计师谈野区改动方向:计划削弱打野英雄伤害

9.2版本的大龙Buff和高地塔会有一些调整,大龙在20分钟刚出来的时候提供的Buff会弱一些,后面会回到原数值,所以早期的大龙Buff没有那么恐怖了。AD伤害增加从24-48下降到12-48,AP伤害增加从40-80下降到20-80,70%的小兵减伤下降到50%-70%)。高地塔的护甲魔抗从31-45分钟的55-70改成永久70,这样的改动让高地塔在整场比赛都更难打。

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