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英雄联盟设计师谈野区改动方向:计划削弱打野英雄伤害

2019-01-13 10:41  远见电竞

还有一个我们正在研究的问题:职业比赛和普通玩家排位比起来,打野对游戏的影响不同。职业比赛(也包括高分段玩家)中的打野对游戏的影响远不如普通排位中的打野。不是说职业比赛中的打野一定没有什么发挥,而是这种差距让我们在平衡英雄和装备时造成了很多困难。这种差距产生的原因是,职业选手在比赛中会有更多的配合和交流,这让打野很容易暴露自己的位置。而且在职业比赛中,Buff更多得让给了线上英雄,打野基本只打普通野怪,我们会在Buff属性上做一些改动,尽量解决打野让Buff的痛点,但我们目前还没有明确的方向。

一些未知因素

2级Gank

我们观察了所有段位的打野玩家,有些玩家经常2级就去Gank。有一些比较适合2级就去线上Gank的英雄(卡蜜尔和赵信),我们会根据他们的刷野能力做出改动。对于这种情况我们认为这是玩家的个人原因,不是一种必然性。

河道蟹

英雄联盟设计师谈野区改动方向:计划削弱打野英雄伤害

我们把热门英雄中的部分适合打河道蟹和部分不适合打河道蟹的英雄做对比,目的是看看放弃河道蟹的打法还会不会得到足够的奖励(比如打完红Buff直接打石头人)。我们不想让不需要和队友配合的保守打法获得和激进打法一样的金币经验,但是也要控制不能让两者的差距过大。

有时候打野玩家不打河道蟹只是因为情绪原因,他们只是不想在状态极佳的时候打河道蟹。完全可以理解这一点。与此同时,我们认为保持高强度盯紧河道野怪可以让游戏有更多的良性互动,更多的操作机会,和更有趣的得失权衡。

Gank威胁

Gank频率和打野前期对线上的压力也是我们正在考虑的问题。我们可能会削弱Gank比较强的英雄,并且减少击杀英雄所获得的金币和经验,然后再评估打野前期对线上的压力。我们同意目前打野对敌方线上英雄的约束力太大。

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