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懂点社会心理学能帮助设计出优秀的社交游戏

2019-01-13 02:02  游戏观察产业媒体

游戏观察1月12日消息,社交游戏在西方游戏市场具有重要的地位,一些游戏厂商也有意识加入社交玩法或设计出社交游戏。而要设计出优秀的社交游戏,开发者就需要了解一些社会心理学来帮助开发,让游戏玩家体验到真实的社交感受。

引言

日常翻阅 Feedly 的时候,意外发现 Daniel Cook 的博客更新了一篇研究报告,而这篇报告距离他上次更新已经有差不多一年之久。这篇文章的主要涉及使用社会心理学的概念辅助社交游戏设计,由于某种原因,我们现在已经无法在网站上读到它(或许修改之后仍会公布),但是 Feedly 之中仍然存留记录。我将本文摘要出来以为大家提供一些游戏设计上的思路。事实上,其中的概念并不仅仅能够应用在社交游戏之中,而是可以放在任何关涉到游戏(甚至其他娱乐活动)之中人际互动的设计情境。

游戏之中的友谊设计

友谊形成需要 4 个关键因素,亦即:

接近:相互靠近的机会将会促进频繁的偶发互动。

相似:如果玩家认为彼此相似,他们通常更有可能成为朋友。

互惠:玩家必须参与不断升级的来回互动,以便形成相互分享的社交规范。

暴露:更加高阶的友谊需要有机会安全,自愿,亲密地分享弱点。

反之,如果并不符合上述标准,哪怕两名玩家在游戏之中共同经历数百小时,他们之间也不会产生友谊的火花。

游戏设计师可以依据以上要素设计游戏之中社交系统的互惠循环,比如:

开场 - 机会 - 回应 - 致谢

以上任何一个环节都会花费相应的必要成本,因此也有可能导致升级或者拒绝。友谊的转化是一个长期过程,每个循环本身或许转瞬即逝,但是玩家需要数千循环建立强大友谊。设计师需要对于这些环节作出一些设置上的干涉,比如:

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