LOL9.2版本削弱惩戒和引燃 部分暴击装备将回调

2019-01-11 17:24  178游戏网

在本周早些时候,英雄联盟平衡团队的产品负责人MapleNectar,在个人推特上分享了2019年的一些长期改动目标,其中一个改动目标就是“降低英雄联盟的全局伤害”。在去年8月时,MapleNectar表示他们希望降低英雄联盟的爆发伤害,在S9季前赛中,设计师也进行了一些相应的改动。而目前仍然有不少玩家抱怨英雄联盟的伤害太高,因此,在即将到来的几个版本中,他们将对英雄联盟的整体伤害进行一些下调。

降低惩戒和引燃伤害

MapleNectar今天(1月11日)在推特上,分享了一些改动预告,他表示在9.2版本中,将会削弱一些较小的伤害机制,比如引燃、惩戒和符文属性加成。而在9.3或者9.4版本中,他们会对符文和装备系统这些较大的伤害机制进行改动。事实上,这也是设计师在之前版本一再提高伤害而导致的后果,去年他们为了让更多中单英雄选择引燃而非传送,当时是加强了引燃的整体伤害。

LOL9.2版本削弱惩戒和引燃 部分暴击装备将回调

在今天的PBE中,小熊搬运了挑战惩戒移除了显露视野的改动,有玩家质问MapleNectar,这个削弱不会是对惩戒的唯一改动吧。而MapleNectar表示当然不是,目前测试服中对深寒惩戒和挑战惩戒都进行了改动,具体内容如下:

深寒惩戒

伤害从28-164(20+8*等级)降低到20-156(12+8*等级)

挑战惩戒

每跳伤害从20-54降低到19-42

总伤害从60-162降低到57-125

伤害持续时间从3秒降低到2秒

不再给予标记目标的视野

LOL9.2版本削弱惩戒和引燃 部分暴击装备将回调

自从深寒惩戒和挑战惩戒上线正式服以来,这些年都没有改动过对英雄使用后的伤害能力,但在最近几个赛季,打野位置的影响力确实比较高,而且前期的伤害能力也不低。这次设计师对惩戒进行一些小幅削弱,前期数值上没有太大的改动,主要是削弱了惩戒的中后期伤害,不过,这点伤害在后期可以忽略。惩戒附带的减速和减伤效果,才是玩家升级惩戒的主要原因。挑战惩戒变成了2秒内打完DOT伤害,在对拼时其实是好事情。

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