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王者荣耀:历经三年不衰有哪些因素?老玩家三年感悟,有三大因素

2018-12-16 06:23  狐游

在当时的手游MOBA当中,其实绝大部分都有借鉴端游MOBA英雄的技能设定,玩过那个年代手游MOBA的玩家应该都清楚。当时的手游MOBA当中有诸如《指尖刀塔》的平面竖屏游戏,也有像《自由之战》一样的MOBA佳作,但是这些手游MOBA都有借鉴英雄技能的历史,大家当时对某些英雄的称呼,可能就是《英雄联盟》某些英雄的名字。像这种称呼,基本上成了常态,当时称亚瑟为德玛的玩家应该不在少数吧。

王者荣耀:历经三年不衰有哪些因素?老玩家三年感悟,有三大因素

而在绝大部分手游MOBA已经认定了这种模式的情况下,《王者荣耀》没有按照套路出牌,开启了英雄重做的计划,将那些端游熟悉的技能机制进行了真正移动化的改进,成品的话大家可以看现如今的亚瑟、安琪拉还有花木兰,都重做得非常成功。如果《王者荣耀》那些英雄还是原样的话,或许也不会有现在的王者,毕竟与其他手游MOBA的差距并不大。

忠于运营

王者荣耀:历经三年不衰有哪些因素?老玩家三年感悟,有三大因素

有不少小伙伴,应该都看到过一个这样的问题,《王者荣耀》是不是要衰落了?毕竟现在各种类型的精品手游不断涌现,玩家不会流失吗?其实完全不用担心,至少老狐狸完全不用想这些问题,因为《王者荣耀》的运营跟DNF有得一拼。年年都能看到一些说什么DNF要凉了、要过时了什么什么的,但是你仔细注意,就会发现那几百万的阿拉德勇士依旧还在,同理,《王者荣耀》也不是说凉就会凉的。

而且《王者荣耀》的活动给老狐狸一种感觉,那就是完成很轻松,不需要去费心费力的肝。总而言之,就是感觉很舒适,感觉很舒服,你们觉得呢?这或许就是王者人性化的地方吧,毕竟是一款用来休闲放松的游戏,不用占据太多的时间,这就是完美的体验。

总的来说说,《王者荣耀》能成功,离不开细节、创新与运营。

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