《怪物猎人:世界》要攻击还是要会心?伤害计算帮你解决!

2018-11-07 09:53  游戏内幕

要攻击还是要看破?要白斩还是要超心?这些问题恐怕一直困扰着多数玩家。那么这篇就继续讲点高端的,关于伤害计算的一些知识。

《怪物猎人:世界》要攻击还是要会心?伤害计算帮你解决!

要说伤害计算,首先当然要看攻击力,但是《怪物猎人:世界》的攻击力分两种,一个是基础攻击、一个是面板攻击。当我们打开状态面板时看到的各项数值属于面板属性,那么基础攻击力是怎么回事呢?这里你首先要注意一下技能描述,比如增加攻击力的技能,1级描述为增加基础攻击力3,2级是6……。但当你装备上之后面板看到的数值却高于技能描述的数值,那是因为基础面板攻击力还加上了武器伤害倍率。

武器伤害倍率是一个常数,每把武器都有自己的伤害倍率,简单来说,面板攻击力=基础攻击力*武器倍率。 武器倍率如图所示。

《怪物猎人:世界》要攻击还是要会心?伤害计算帮你解决!

举个例子,一把天上天下无双刀,攻击力693,这个攻击力是面板攻击力,当你裸装之后,攻击力693。此时如果增加一颗攻击珠子,也就是基础攻击力+3,那么面板攻击力增加就是3*3.3=10。攻击力变成了703。由此可想,一场战斗,带上“力量护符”+“力量之爪”,分别提供6和9的基础攻击力;猫饭攻大增加15的基础攻击力;大鬼人药增加7的基础攻击力,那么一共就是(6+9+15+7)*3.3=122(小数点后四舍五入)点攻击力,如果再配合攻击技能那伤害其实还是有很大的提升的。说到这里终于不再觉得描述中那一点点攻击力很鸡肋了吧,也应该懂得“怪力药丸”提升20秒25基础攻击力有多恐怖了……

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