《异界遗迹》好玩吗?游戏玩法评测与心得

2018-10-18 14:48  3DMGAME

种植系统

常规游戏中游戏内的补给通常是通过在商店购买或者从怪物身上暴的方式获取,而本作在此基础上增加了种植系统。在此特别说明一下,本作中通过打怪暴补给的方式基本算是废了,游戏中这种方式暴率非常低,也就导致了玩家补给能力跟不上游戏中的消耗。此时再来看种植系统就会显得非常重要了。种植系统,顾名思义就是通过种植获得游戏内补给的一种方式。游戏中,玩家可以在打怪攻略游戏的途中获得植物种子,回到基地后便可把这些种子种在基地中,等这些种子成熟后就会获得补给。携带这些补给进入游戏自然会提升玩家的生存能力。笔者看来,从打怪收集种子到带回基地种植获得补给,再到使用补给这整个过程,虽然复杂,但是却也使玩家在游戏的过程中不仅要关注打怪,也要考虑后期的发展和补给情况,无形中增加了游戏可玩性。

不足之处

在笔者看来,《异界遗迹》的优点和缺点就像是同一根标枪的两端,截然对立且都非常锋利。两者虽然分离却同时影响着玩家对游戏的观感。下面,笔者简单说一下笔者认为不合理的游戏设定。

1、俯视角的设计:

俯视角的设计是一个非常大的缺陷。原本在地下城类游戏中俯视角是非常理想的一种视角模式,这样不仅能使玩家同时看到更多的信息,也能清晰观察到角色的行动。但是应用到本作却显得格外的不合时宜。本作中,俯视角的摄像机位置放得太近了,而且这个距离还是不可调节的。这就直接导致了玩家经常性的不能够统揽全局。而玩家同时收集到的信息也会更少。这种情况在打boss时尤为明显。玩家为了躲避boss攻击,可能会躲的很远,这时候因为俯视角的设计问题,就导致了boss完全脱离了玩家的视线。而boss的仇恨却牢牢地锁定在玩家的身上。所以,玩家经常会因为看不到boss动作而并攻击到。

2、攻击时需要站立不动:

游戏中玩家如果想要攻击敌人就必须停下来,这样的设计使玩家变得不再灵活。这对于使用匕首的玩家来说是非常不好的一件事。而且这样的设计直接导致了游戏的战斗节奏割裂感十分严重。

总结

《异界遗迹》是一款玩起来非常爽快的地牢探索型Roguelike游戏,玩家在游戏中可以发挥个人优势打造出适合自己的战斗方式。本作游戏内容充实,战斗时节奏紧凑,非常适合喜欢动作游戏的玩家挑战游玩。翔实的战斗手感和丰富多彩的技能组合相信不会令玩家失望。

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