30年前的这款FC游戏,奠定了战棋游戏的基础

2018-10-18 01:16  游研社

此外,游戏通关后对于每个登场角色后续经历的描述也是开发者对于伙伴以及戏剧性的追求表现——哪个角色能和玩家一起走到最后,每个人的不同选择和最终的结果对玩家来说都是一个“只属于你”的故事。

以《暗黑龙》为代表的SPRG游戏中的“敌方资源有限性”还带来了另一个有趣的设定,那就是我方角色的经验值分配。

如前文所述,一般RPG中敌人的数量几乎是无限的,只要花的时间够多,基本上每个角色都可以获得相同的等级提升机会。而在SRPG中,由于敌人所带来的资源总量的限制,导致传统的“凹点”战术变得不可行。玩家必须思考经验值获取的分配。

30年前的这款FC游戏,奠定了战棋游戏的基础

那么决定如何分配的标准是什么呢?

如果是一群没有个性的角色的话,那就很简单——谁强谁好使就给谁。但在《火纹》中,由于角色丰富的个性让玩家产生了代入感,这种代入感会对经验的分配产生不可估量的影响。

也正是因此,在原本SLG中非常理性的游戏过程被所谓“角色爱”加入了大量感性的要素。

而这种爱在加上角色原本的性格设定以及和其他角色的互动,让《火纹》系列的角色性和故事性更加耀眼。

随后,角色成了游戏是否成功的重要影响因素,而后来角色的多元发展(动画以及漫画)也成就了如今的IP生意。

就这样,这种几乎可以成为“知名角色量产机器”的构架设定被后世大量SRPG游戏所借鉴(比如说《梦幻模拟战》),而它野味《火纹》系列带来了巨大的收益。在系列第13作《觉醒》中,通过结婚等新系统让原本就很复杂角色关系更上一层楼,该作爆发性的成功也将《火纹》系列从濒临死亡的边缘拉了回来。而后来的“新瓶装旧酒”的《回声》中那些经典的角色和故事桥段更是让众多系列铁杆玩家老泪纵横。

从《大战略》到《任天堂大战争》,原本高高在上遥不可及的SLG忽然间变得那样平易近人,而《任天堂大战争》到《火纹》的蜕变则让玩家们体会到了原来SRPG是这样有趣。那么,即将到来的新火纹又会给我们带来怎样的惊喜呢?不妨先期待下吧。

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