30年前的这款FC游戏,奠定了战棋游戏的基础

2018-10-18 01:16  游研社

30年前的这款FC游戏,奠定了战棋游戏的基础

毫无疑问,创新需要时间的沉淀,在经过开发人员的冥思苦想之后,出现在玩家眼前的并不是什么“崭新的画面”,而是一个大家时常见到的类似将棋棋盘的东西。而正是这个创举让之前一直晦涩难懂并且高高在上的SLG游戏得意在玩家间普及开来,这也正是《任天堂大战争》最大的功绩。

在《任天堂大战争》中,无论是行动单位的形态还是战斗胜负的判定,所有这些都被彻底“将棋化”。随机数对战斗的影响也降到了最低,即便是装甲集团也很难会出现大胜步兵的情形。

通过废除运气的要素,《任天堂大战争》变成了一款信息完全透明的情报游戏。

就这样,《任天堂大战争》实现了了将传统SLG游戏和将棋的完美结果,而之后再加入RPG要素的《火焰纹章》的出现更是让玩家眼前一亮。

《火焰纹章 暗黑龙与光之剑》(以下简称《暗黑龙》)是任天堂开发的第一款带有中世纪幻想风的RPG游戏。在系统设定上,《暗黑龙》基本承袭了《任天堂大战争》,无论是行动单位的移动、战斗动画的插入,还是选择武器并进行邻接或远程攻击。而“战士”、“骑士”等职业也是“坦克”或者“步兵”的变体。

但是,《暗黑龙》的画面看起来和《勇者斗恶龙》是那么的相似:地图上既有山和海,也有各种村镇和房子。没有采用《任天堂大战争》那种上下二分的画面设置,这使得《暗黑龙》的整体画面看来既干净又整洁。而这种对《勇者斗恶龙》UI形式上的模仿也并没什么问题,毕竟好的东西肯定是要拿来借鉴的嘛。

30年前的这款FC游戏,奠定了战棋游戏的基础

作为SRPG游戏类型确立道路上的重要一份子,《暗黑龙》最大的创新就在于,为每个行动单位赋予独立的人格设定,让他们“活起来”。每个角色都有自己的故事,玩家可以在游戏中陪伴着他们成长。

30年前的这款FC游戏,奠定了战棋游戏的基础

对于这个想法,当时的开发者在接受4gamer访谈的时候做了如下的表示:

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页