少女前线游戏性真的硬核吗?

2018-10-12 23:49  每日游戏菌

事实上,在游戏操作上,笔者并不能苟同游戏的硬核性。或者说,笔者认为,这一类的游戏的操作并不能算完全的硬核。很多时候剧情的通关依赖于角色的升级,升级就要去刷图,然后不断重复。在剧情未刷完的时候,所有的辛苦都是有意义的。在剧情刷完以后更多在乎日常的时候,真的还那么有吸引力吗?

少女前线游戏性真的硬核吗?

但是少女前线的操作也有其硬核之处。首先,少女前线作为一个策略手游。其策略性是非常高的,不同的战线有不同的配置方法和特色。托游戏设计精良的福,部分的细节设定也为策略增加了很多的乐趣。

少女前线游戏性真的硬核吗?

在笔者玩少女前线的时候,听到最多的说法是“你也逛格里芬窑子啦!”事实上,提到少女前线的时候,大多数的说法是“窑子”“社保”。第一反应会说到“策略性”这样的词吗?很少。少女前线的核心是在于享受枪娘们的战斗乐趣,并与他们产生感情(并且还会为之氪金)。少女前线中是含有一部分“福利元素”的,笔者也并不认为少女前线真的成了一个军事战术游戏,并且所有的枪都是等身大汉的前提下,能在零基础上吸引更多的玩家。

少女前线游戏性真的硬核吗?

不过说来如果把少女前线的角色和拆迁六号的角色相交换作战也挺有意思的,笔者迫不及待的希望他们联动并想看到FUZE长什么样了。

但是正如笔者所说,不同的玩家对游戏的硬核性是有不同的判定的。这种判定不一定非要一个标准,甚至不需要一个定义,很大程度上取决于玩家的感觉。游戏氛围给予玩家的游戏体验是否能够让玩家满意,可能才是所谓硬核的本质。有人觉得少女前线在游戏里足够硬核,也有人觉得R6S,瘟疫公司的才叫做硬核。但是这有什么关系呢?硬核永远是玩家对于游戏的感受,千人千面,不过如此。

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