自从买了Mac电脑 妈妈再也不用担心我整天玩游戏

2018-09-25 16:21  毒舌大表哥

当然了,既然它们提供的都是“接口”,擅长与接口对话的游戏引擎自然可以在多平台之间做一个“交际花”,在苹果和微软的不同“工作环境”之间打通一个桥梁。目前市面上像是Havok引擎、虚幻引擎、Unity引擎都可以顺利调用不同底层接口的电脑,采用这些引擎的游戏理论上都可以顺利支持Mac电脑。

举个例子,《炉石传说》这种采用了Unity 3D引擎的游戏就在Windows和Mac上都可以运行,采用了Havok引擎的《暗黑破坏神3》也双平台登陆,2013年的《古墓丽影9》也发行了OS X版本。

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炉石传说(Unity 3D引擎)

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暗黑破坏神3(Havok引擎)

不过问题也就来了,虽然这些采用了全平台通用引擎比较方便移植,但没有采用这些引擎的游戏就没那么幸运了。举个例子,如果游戏厂商自行研制引擎、同时也没有对另一种“接口”做过适配的话,那游戏就多半没法顺利运行在对应平台上,《守望先锋》无法在Mac系统中适配就多多少少有这样的原因。

3.Metal?

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熟悉苹果的人都知道,苹果在iOS 8系统中首次给大家带来了Metal程序借口,它其实可以理解为一种集成了OpenGL与OpenCL功能的高效率程序借口。理论上来说,Metal让iOS设备能够实现其他平台(比如电脑)的一些类似功能。

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