自从买了Mac电脑 妈妈再也不用担心我整天玩游戏

2018-09-25 16:21  毒舌大表哥

自从买了Mac电脑 妈妈再也不用担心我整天玩游戏

左侧为OpnGL,右侧为DirectX的水面特效

这一过程中,苹果和微软采用了不同的接口方案,Windows系统一直在潜心钻研DirectX,而Mac系统则在倡导OpenGL(和前些年推出的Metal)。从业界公认的角度来看,目前DirectX(就是那个显卡支持的“DX12”、“DX11”标准)阵营几乎统治了PC游戏界的图形API,而苹果采用的那套方案对游戏并不是很友好,不过这也是相对性的。

2.游戏引擎带来的问题

自从买了Mac电脑 妈妈再也不用担心我整天玩游戏

在虚幻4引擎,建造一个城市也并非是很难的事情

无论是Open GL还是Direct X,它们都可以理解为系统底层的一个接口,它们同样也是动态的链接库,用来帮助软件实现对应的功能。区别在于Open GL只是一个高级图形函数库,而Direct X则是一整套图形、声音、输入和网络等模块组成的“全家桶”。实际应用的话,Open GL在计算、绘图、工业级应用方面有更高效率,而Direct X在游戏方面是碾压般的优势。

自从买了Mac电脑 妈妈再也不用担心我整天玩游戏

虚幻4的特效预览

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页