《使命召唤15》确认支持中文!中文官网上线

2018-05-21 07:44  3DMGAME

除了进一步强化扩充的专家系统外,这次游戏还导入许多让战斗步调更顺畅、战术运用更多变的要素。像是显示敌我行踪的迷你地图现在导入“战争迷雾“的设定,只会显示团队成员视线范围内的战场动态(包括侦查器与视觉脉冲所侦测到的),因此团队必须以更有效率的方式来分享战场侦查资讯。以往系列作的伤害治疗都是采用随时间自动恢复的设定,这次则是变更为全手动操作,玩家可以自己掌控发动治疗的时机以及等待治疗技能恢复的时间,让攻防的步调更自由多变。

武器系统的部分则是有比前3代总和更大的改进,如今所有子弹的弹道都是真实计算与呈现,玩家可以清楚地察觉敌我双方的火线,同时强化武器的动态表现、重现开火的后座力等,而且每把武器都有其独自的后座力表现,玩家可以透过练习来掌握武器的弹道特性,发挥最大的效益。每种武器都有各自的附加配件可以更换,还导入了全新的附加配件类别“Operator MODs“,可以大幅改变与提升武器的基础性能。

对于这次的多人游玩改为5对5的设定,资深游戏设计师Tony Flame表示,这是制作团队认为最能发挥不同专家特性组合的一个人数,既能让每个玩家的角色都有其存在意义、能充分发挥,又不会太过复杂。她个人最喜欢的组合就是配备盾牌的“Ajax“,可以与其他专家组成双人搭档,一人发挥防御的优势,一人在盾牌掩护下衝分发挥攻击火力的长处,创造出独特的体验。

资深助理制作人Brittany Pirello表示,虽然这次没有加入传统的单人战役模式,但是制作团队会透过不同的方式来说故事,而且每一代都有各自的故事,并不会重复。玩家可以透过多人模式来了解这些登场专家的故事背景。此外像是僵尸模式也有全新的故事设定,而大逃杀的“Black out“模式则是会让包含本传与“僵尸“模式在内的系列所有角色齐聚一堂,提供玩家崭新的体验。还有许多讲述故事的模式正在开发中,详情之后会公布,不过这些并不是传统的单人战役模式。

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