当WASD成为标配键位前,人们是怎么玩FPS游戏的

2018-05-02 14:36  草莓的游戏讲堂

当WASD成为标配键位前,人们是怎么玩FPS游戏的

对于如今的很多PC游戏来说,WASD控制方式已是必不可少了。当3D游戏使用鼠标来操作视角成为标准之后,对于大多数习惯用右手的玩家来说,用左手绕过胸前去摸方向键实在是难受。WASD键不仅操作起来方便和舒服,而且对SHIFT和CTRL等其他键来说也更近更便利。WASD显然是最合理的键位设置,但在20年前PC玩家们可不这么想。

实际上WASD从来就不是当年大部分游戏玩家们的首选操作方式,就用我个人举例,我自己第一次接触《反恐精英》时还习惯着使用以前《毁灭战士》和《毁灭公爵》等FPS的操作方式。PC技术发展了很多年,但WASD成为标配也是经过了很多年的事。虽然我们不知道谁最先尝试了这种键位布局,不过这个键位的流行是一名当年的《雷神之锤》高玩Thresh(本名方镛钦,香港出生的美籍华人)引领的风潮。

当WASD成为标配键位前,人们是怎么玩FPS游戏的

Thresh(左)是最先使用WASD键位布局在《雷神之锤》比赛中获胜的职业玩家

1997年美国第一次举办的《雷神之锤》竞技赛上,Thresh以其超快的反应和手速赢得了冠军,并从该游戏的创作者约翰·卡马克(John Carmack)手中得到了那辆法拉利328作为奖品。当年他在比赛的决赛中,于“诅咒城堡”(Castle of the Damned)这张地图上,击败了当年的另一位高玩Entropy。那个时候他用右手操作鼠标,左手放在了如今我们熟悉的WASD键上来移位。不过即便如此,在当年很多FPS并不会选择这种键位格局。

在那个FPS刚刚开花的年代,Thresh说FPS游戏的键位分部太散了,而且即便是他最初也是纯鼠标操作的。几年前他还是个少年时,他和他的兄弟Lyle联机《毁灭战士》时败给了他。就和很多上世纪的《毁灭战士》玩家一样,因为不需要y轴瞄准所以Thresh只用键盘操作。而他的兄弟Lyle则是使用了键盘+轨迹球鼠标操作,并轻松击败了Thresh。虽然他们俩都算是DOOM老手,来回都有数次的输赢,不过显然Thresh在输到不能忍受之后决定学习如何使用鼠标来玩FPS。从那之后Thresh就再也没输过了。

当WASD成为标配键位前,人们是怎么玩FPS游戏的

Thresh通过这次《雷神之锤》比赛胜利,赢得了一辆法拉利328跑车

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