华立科技董事长苏本立: 终端市场超千亿,游戏游艺比肩移动游戏

2018-01-23 00:27  创业家

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华立科技董事长苏本立: 终端市场超千亿,游戏游艺比肩移动游戏

文 | 手游那点事 | 子安

游戏游艺终端市场规模过千亿,这是华立科技董事长苏本立先生对于现阶段产业最新发展的判断。

而不久前中国文化娱乐行业协会发布的《2017年中国游戏行业发展报告》中的数据也认证了这点。虽然游戏游艺产业的终端市场规模比肩移动游戏,并把端游、页游等远远抛在了身后。但与移动游戏的红火相比,游戏游艺产业却甚少受游戏业界所关注。

“世界街机看中国、中国街机看番禺,番禺街机看华立”,这是在游戏游艺行业中流传甚广的一句话。在广东省游戏产业协会的牵头之下,手游那点事对华立科技董事长苏本立进行了一次深度专访,看能否从这家游戏游艺行业龙头企业近30年的发展故事背后挖掘一些关于游戏游艺行业现状和未来的端倪。

28年奋斗:从外贸小厂到挂牌新三板

华立科技(下文统一简称为“华立”)最初创办于上世纪90年代初期。凭借改革开放的红利,当时的华立选择了游戏游艺设备的进口及销售业务。用苏本立的话来说,那是一个只要把华立的街机插上电,就能赚钱的时代。苏本立回忆,当时上门采购的客户中甚至有来自东北的。在巅峰时期,华立进口销售的设备遍布全中国,甚至出现“一机难求”的局面。

中国的游戏游艺行业和华立的第一次转折出现在千禧年。2000年6月12日,文化部、国家经贸委、公安部等多部委联合发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(也是行业俗称的“44号文”),要求各地立即停止审批新的电子游戏经营场所,也不得审批现有的电子游戏经营场所增添或更新任何类型的电子游戏设备。

华立科技董事长苏本立: 终端市场超千亿,游戏游艺比肩移动游戏

44号文的公布对于中国的游戏游艺行业和华立都是一个重大转折

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