《心跳文学部》:恐怖游戏里最好的恋爱模拟

2017-12-19 10:04:18  爱玩网

自Galgame问世以来,就一直存在两种玩家:第一种是充分利用游戏本身的特性,通过多周目和“SL大法”(存档读挡)来体验所有可选角色的感情线,收集所有剧情CG;而第二种玩家则把自我人格带入游戏,始终忠于自己所选择的角色,即使没有得到好的结局,也不会开启二周目从全知全能的上帝视角来改变这次体验。

我们或许会嘲笑第二种玩家的“痴傻”和“较真”,但谁也无法断言第二种玩家所得到的游戏体验会比第一种玩家差。我们也无法简单地臆测游戏开发者设计多个“可攻略”角色,是为了满足不同品味的多个玩家还是为了满足每个玩家的多种品味。

如果一款游戏会让玩家产生罪恶感,那么它很可能会失败,尤其是在Galgame这种灰色领域。但一款在2013年推出的Galgame打破了这种传统思维,它就是“Meta”和Galgame第一次发生正面碰撞而产生的火花——《君与彼女与彼女之恋》(以下简称《君彼》)。

《心跳文学部》:恐怖游戏里最好的恋爱模拟

《君彼》大概是近年来最具颠覆性和突破性的Galgame

《君彼》中“打破第四堵墙”的“美雪”正是因为玩家开启二周目尝试体验其它角色的感情线,让她感觉自己受到了“背叛”,于是她跨越了次元的界限,逆向控制甚至玩弄起玩家。

值得注意的是,这部Galgame首次把“玩家”从“男主角”这重身份中剥离出来。“美雪”其实并不在乎游戏里的“男主角”做何选择,她在乎的是作为“玩家”的“你”为何会开启二周目“背叛”她。

《心跳文学部》:恐怖游戏里最好的恋爱模拟

“美雪”对玩家施加凶残的报复行为,也惹恼了不少的玩家

《心跳》似乎采取了和《君彼》极其相似的套路来构建“Meta”情节,这多少让人觉得有跟风甚至抄袭的嫌疑。但实际上,《心跳》所探讨的主题和《君彼》是完全不同的。和《君彼》那种通过“叛逆式”的剧本来构建玩家对“自我人格”代入的思考不同,《心跳》纯粹就是对“日式Galgame”的一种直接鞭挞。

其实,最早的Galgame并不是我们今天津津乐道的“小黄油”,在最开始,它有一个理想化的名称叫“恋爱模拟”。旨在通过和虚拟游戏角色的互动来增强玩家与现实世界异性交友的能力。但游戏毕竟还是游戏,现实世界可没有那些选项和好感度数值。所以“恋爱模拟”很快被“美少女文字冒险”吞并,玩家并不期望从中学会什么,反而把它当做现实交友的一种替代品,甚至是单纯的为了解决生理需求。

《心跳文学部》:恐怖游戏里最好的恋爱模拟

我们可以看到,《心跳》的一周目是一个极简化的Galgame模型,它几乎直接把“女友三选一”这个命题直白地表达了出来。“文学部”和“选词写诗”的设定也不是空穴来风。

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