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在游戏中学会自律与交流 体验电子竞技"嘉年华"

2010年7月15日 15:17

来源:东方网 作者:王丽琳、沈量 选稿:屠佳时

  图片说明:CPL股份有限公司总裁,董事斯考特·华伦西亚(Scott Valencia)做客东方网嘉宾聊天室

  图片说明:DreamHack电竞娱乐集团拥有人兼执行总裁大卫.雅彭士达(David Garpenstahl)做客东方网嘉宾聊天室

  图片说明:新加坡IDM(爱迪媒)有限公司总裁杨俊添(Frank Yong)做客东方网嘉宾聊天室

图片说明:嘉宾围绕网友关心的问题展开交流

  东方网记者王丽琳、沈量10月12日报道,说到电子竞技您会想到什么?游戏?其实电子竞技不只是一种游戏。今天东方网聊天室请来了三位电子竞技娱乐方面的CEO,分别是:CPL股份有限公司总裁、董事斯考特·华伦西亚,瑞典DreamHack电竞娱乐集团拥有人兼执行总裁大卫·雅彭士达,新加坡IDM有限公司总裁杨俊添。他们三位向网友介绍了电子竞技的内涵及其发展前景。

  提到很多家长因为担心小孩沉迷游戏,都不赞成自己的孩子去接触电子游戏,CPL的斯考特董事长作了个非常形象的比喻,像好莱坞把玩游戏的小孩塑造成比较胖的,躲在比较暗的角落里,有一种比较负面的感觉。但提到电子竞技和现在游戏产业的发展,斯考特特别强调,现在参与游戏的职业玩家,他们的生活方式和习惯都是非常阳光和正面的。有些参与电子竞技比赛的学生,本身都有很高的学科资历,而且为了参加比赛都很有自律。本身他们的参与也不纯粹是玩电脑,也会参与一些户外的运动。平时也会写一些编程。

  杨俊添补充说,其实关键在于社会和家长怎样去引导自己的孩子,以他们指导子女的手段跟他们分析什么是好什么是坏。这方面是需要大家一起去努力的。不管是政府的引导,还是学校的学生都有一个参与的过程,使小孩在参与过程当中得到正确的指导,体验到电子竞技给他们生活带来的活力与快乐。DreamHack的执行总裁大卫·雅彭士达也表示,电子竞技的涵盖面是很广的,不仅仅是游戏,也不仅仅是比赛,更多是提供了一种交流方式,一种文化与思维的交流。

  只要用正确的方式去看待电子竞技,它也会变得很有趣。电子竞技可以是一种游戏、一个比赛项目,也可以是交流、是“嘉年华”。通过数字娱乐这个纽带更好地让不同国家的年轻人进行交流,真正体验到电子竞技带来的活力与快乐。