为了设计这个出租车游戏,开发者真的成为了一名网约车司机

2019-10-13 00:10  ZAKER网

为了设计这个出租车游戏,开发者真的成为了一名网约车司机

有时候,开发独立游戏也像是在开网约车。

你可能对今年 E3 展上公布的那款在紫蓝霓虹之中穿梭的出租车游戏《Neo Cab》还有些印象。

《Neo Cab》的故事发生在一个科技高度发达,已经基本实现全面自动化的世界中。在那个已经不需要 " 司机 " 的时代里,玩家所扮演的角色,就是最后的几位 " 司机 " 之一。

为了设计这个出租车游戏,开发者真的成为了一名网约车司机

" 赛博朋克 " 结合 " 出租车司机 " 的设定很容易让人联想起好评如潮的《赛博朋克酒保行动》。同样是未来世界,同样是服务行业,同样是倾听他人的故事,只不过相比于酒保,出租车司机可能更加难当——每位乘客都拥有为司机打分的权力。

这是《Neo Cab》独特玩法的一部分,玩家在很多时候无法兼顾自身的心理健康和顾客的星级评分。而持续的低于五星的评分最终会导致玩家被解雇,游戏结束。

用《Neo Cab》创意总监 Patrick Ewing 的话来说:" 就像今天的网约车司机一样 "。

为了设计这款游戏,Ewing 体验了一段短暂的 Uber 司机生活,他积极地与其他司机攀谈,也了解到许多在他看来十分 " 可怕 " 的故事。

为了设计这个出租车游戏,开发者真的成为了一名网约车司机

一位干了五年,五星级评级,跑了九千多次车的司机由于三条匿名投诉被解雇。没有上诉渠道,也没有任何解释,一切就结束了。这位司机告诉 Ewing,他猜测解雇原因是因为自己的年纪大了——从一个清秀的黑人小伙变成了一个看起来颇具威胁性的黑人大汉,这是他五年来唯一的变化。

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