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帝识 | 足球流行原因的深度思考(一)

2019-10-11 17:56  裂变学院

世界第一大运动是什么?答案是足球。那你是否想过为什么足球是世界第一运动?为什么乒乓球不是世界第一运动?宏观社会现象背后必然有深刻的逻辑,我们今天一起讨论这个有意思的话题。

现代足球起源于英国,在维多利亚女王时代因为政府有意识的推广,在欧洲大陆得到了广泛的传播。当时的日不落帝国推广足球的目的是为了让英国的男人更有阳刚之气,所以在现代足球刚起步的时候就已经融入了荷尔蒙的味道,再加上这项运动融合了速度、对抗、博弈、结果的不确定性等非常容易调动情绪的要素,所以足球就成了世界第一大运动。

人类的大脑会对不同的体验表现出不同的活动模式。一场足球比赛,不进球或者平局也不是小概率事件;一场比赛有两个进球,球迷就觉得很幸福了;像今天国足对阵关岛进了7个球,反而并没有给我带来太多的兴奋感。在我看来,足球最大的魅力就是不容进球,因为进球不容易,所以每一粒进球都显得弥足珍贵。球门就在那里,为什么就是不进球呢?当你渴望场上的队员进球时,你就已经不自觉的迷恋上了这项运动。终于,终于,终于,进球了!当强烈的渴望得到满足的那一瞬间,大脑获得的愉悦感甚至可以媲美毒品。所以每多看一场球,这种上瘾体验就有可能被多强化几次,这是很多人一辈子都戒不掉看球赛的原因。

帝识 | 足球流行原因的深度思考(一)

其实足球的上瘾机制可以运用到组织行为的设计中去。如果我们的小伙伴对待工作能像球迷对待足球一样,那该多好啊!更有意思的是任何行为都可以上瘾!虽然达到这个目标很难,但是运用足球上瘾的机制改善组织成员的工作动力,这个是可以的!我们是不是可以给组织成员布置一些有挑战性的任务?我们是不是可以采用对赌的形式让组织成员对自己的结果更负责?在设计机制的时候,我们能不能让激励变得更有诱惑力?

关于足球上瘾机制在组织行为设计中的运用,我们明天继续讨论这个话题。

2019年10月10日 王帝

“花城锦绣国足大胜棒棒哒”

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