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一年多时间 看似什么都做的《逆水寒》究竟做了什么?

2019-10-11 15:30  游民星空

标题:一年多时间 看似什么都做的《逆水寒》究竟做了什么?

在很多人眼里,《逆水寒》是一款喜欢蹭热点的游戏。事实上,它也的确没少搭热点事件的顺风车,从“两年半的练习生”,到“宏颜获水”,甚至连黑洞照片都没有放过。

一年多时间 看似什么都做的《逆水寒》究竟做了什么?

在游戏玩法方面,《逆水寒》也走在时代的前列上,荒野求生、自走棋,几乎每一个有热度的玩法,它都要在游戏中做一个。有人说,《逆水寒》是个跟风游戏,流量至上,什么热门就做什么,结果最后做出了一锅“乱炖”。

产生这种想法并没有什么问题,毕竟,《逆水寒》的做法的确有蹭热点的嫌疑,它在做各种热门玩法也是不争的事实。曾经也有一些网游尝试过多点开花,但往往制作者把精力放在这些剑走偏锋的热点内容上时,容易把游戏本身的打磨搁置在一边,结果越跑越偏,然后到了万劫不复的地步,想刹车时,为时已晚。

因此,也无外乎很多人这么看待《逆水寒》。游戏在上线的前中期的确遭遇过不少的问题,服务器爆炸、神奇的BUG、系统设计的不合理等等。在这些怨念光环的加持下,加上《逆水寒》习惯于什么话题都要来掺一脚,在蹭热点一词已经日趋贬义的今天,难免令外人对这个游戏产生负面偏见。

《逆水寒》前期的一些做法,虽然很有意思,但的确让人觉得有点不务正业

但在这个网游商业化模式无比成熟的今天,网易真的不知道这其中的弯弯绕绕吗?明知道自己蹭热点有可能被玩家喷,做跟风玩法可能没多少人买账,它为何还要这么做?这锅“乱炖”真的想玩家们想象的那样味道混杂,滋味不佳吗?

事实上,从去年6月份《逆水寒》正式开测开始,我们就能感觉到它想要全面发展的野心,游戏庞大的包体也是内容丰富的证据之一。同时,官方宣称的“会呼吸的江湖”体现出了游戏的包罗万象,玩家们也在游戏中找到了一些其他游戏中没有的惊喜。

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“混江湖”就是一个很好的例子。你可以把它理解成一个《逆水寒》版本的模拟人生。你需要在维持自己健康等生存状态的同时,体验不同的人生道路,或成为靠搬砖致富的上班族,或成为深陷泥潭不能自拔的赌鬼。玩法的展现形式也是图文的形式,看上去有那么一点“简陋”,但事实上,这个玩法用精巧的数值设计,让不少人沉迷其中。

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这一玩法也在今年的6月份正式升级到了2.0版本

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