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少女前线与崩坏改编动画为何都选用泡面番?

2019-10-11 04:41  碧海娘

这两年国内兴起了手游改编动画的风潮,阴阳师,少女前线,崩坏三等手游都纷纷推出了自己的改编动画,国创区也增加了一个新的分类:游戏改编,这是个很不错的势头。

少女前线与崩坏改编动画为何都选用泡面番?

不过大家注意到没有,这几个手游改编动画都有一个特点就是重视日常,除了阴阳师会有部分战斗镜头外,另外两者都是偏萌系的泡面番,这也快成为手游改编动画的一个普遍特点了,这是为什么呢?接下来碧海娘就给大家好好分析一下内在逻辑。

1. 能最大限度利用玩家创意:这个就是日常向作品以及泡面番的强项了,一款运营时间长久的游戏注定会诞生很多梗,有些梗是官方引导的(比如钢板与鼻梁的辩证关系),有些梗则是玩家通过参透游戏数据选取最优通关办法诞生的(十六哥开工啦!),当然还有最后一种就是玩家之间或者联系其他方面诞生的梗(水产巨子暴论:我们的优势很大)

少女前线与崩坏改编动画为何都选用泡面番?

这能够极大的增加玩家们的参与感以及对于制作组的共感,而这种做法在正剧中是很难作为主要演出内容的,毕竟不论是少女前线还是蹦蹦蹦亦或是阴阳师,游戏主要内容还是以收集和战斗为主(刀剑乱舞动画倒是试着在战斗中融入,不过做过头了反而成了腐向了)。

如果做成正剧,并且在剧情中大量加入玩家梗的话,一方面是会破坏节奏,因为很多玩家梗是针对游戏过程或人物特点来传播的,和正剧匹配度不高,强行加入正剧中不但会破坏人物形象(官方剧本与玩家梗之间还是有差距的),还会造成严重的脱戏感。

少女前线与崩坏改编动画为何都选用泡面番?

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