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专访《如龙 7》制作人佐藤大辅:这是一个新的起点

2019-10-11 00:12  ZAKER网

专访《如龙 7》制作人佐藤大辅:这是一个新的起点

RPG 化的如龙是怎么样的?

自从《如龙 7》公布以来,关于它的讨论始终没有停止。作为系列的正统续作,本作不但把主角从大家熟悉的桐生一马变成了热血中带点中二的春日一番,战斗系统更是直接从即时动作变成了 RPG 式的回合制战斗。如此大胆的改变让不少粉丝措手不及。

专访《如龙 7》制作人佐藤大辅:这是一个新的起点

为了配合这种变化,本作也加入了不少新的 RPG 元素,比如转职、同伴系统等,表现风格也更加的夸张和无厘头,可以说从里到外都焕然一新。

但制作组表示本作依然会是如龙的味道,会让新老玩家都玩得开心,将它命名为《如龙 7》,也正表示了制作组的决心。

RPG 化后的《如龙 7》究竟是什么样的?近日,游研社采访了游戏的制作人佐藤大辅先生,想进一步了解这款我们熟悉又陌生游戏。

以下为采访全文(Q:游研社 A:佐藤大辅):

Q:《如龙 7》的战斗系统和故事背景变化都很大,之前讨论的已经很多了,除了这些明显的变化之外,你觉得本作相比于前作进步最大的地方是什么?

A:《如龙 7》最大的变化自然是系统上的变化,但除此之外也有其他的提升,比如这次游戏的舞台搬到了横滨,地图的大小有之前神室町的 3 倍大左右。再有就是我们为《如龙 7》开发了很多新的小游戏。

专访《如龙 7》制作人佐藤大辅:这是一个新的起点

Q:那么地图大了 3 倍之后,在地图设计上有什么区别吗?

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