为了延长游戏时间,这些单机游戏都是如何套路玩家的?

2019-10-10 10:05  GameRes游资网

标题:为了延长游戏时间,这些单机游戏都是如何套路玩家的?

文/mingchaoyan

为了延长游戏时间,这些单机游戏都是如何套路玩家的?

题图:足球类游戏《FIFA19》,入手3个月游戏时长已经超过155

随着生活节奏的加快,玩家花在一个游戏上的时间,已经称为衡量一个游戏的重要指标。网游由于存在竞争或者合作的玩法,同样的游戏素材能玩家多次游戏能带来不同的体验。这方面单机游戏(尤其是ARPG类的单机)就有显得非常吃亏,在几十年的游戏发展过程中,游戏制作者摸索出不少延长玩家的游戏时间的套路。下面就从七个方面来说说制作者常用的套路。

1.多货币线,道具收集

早前的RPG单机,资源只有两个:

一个是经验,一般由打怪产生,用于玩家升级,并且这条线的成长是强制的;

另一个是金币,这是可以在游戏商店里购买道具的资源,一般通过打怪掉落或者半折卖道具获得。

但随着游戏的发展,这种单一的货币模式逐渐被淘汰,取而代之的是越来越复杂的多货币线模式。比如《刺客信条:大革命》,除了常用的主线任务给同步点数,完成刺客动作给教条点数,你还可以在官方商城买Helix点数。

为了延长游戏时间,这些单机游戏都是如何套路玩家的?

图1《刺客信条:大革命》商店UI界面,左上角四种货币分别是法郎,同步点数,教条点数,Helix点数

另外满地图的收集点,简直是开发组对付强迫症患者最简单有效的利器。玩过《塞尔达:旷野之息》的玩家,回想以下呀哈哈收集你用了多少时间?

多货币线和道具搜集系统的引入,客观上使得游戏更加复杂,但同时使得游戏内容更加丰富。

2.任务形式

早期引入支线任务,使玩家在完成主线任务后可以通过支线任务获得更具体丰富的经历。支线任务并非必须完成,但是制作者往往给予主线任务所没有但是非常稀有珍贵的道具来吸引玩家。这个道具往往能使你通关更加容易,比如《黑魂》中后期,玩家可以回到新手村获得一个“生锈铁环”,有了这个道具,玩家将不受沼泽,水洼地这些特殊地形带来的减速影响,所以说这个戒指非必需,但是足够诱人。

为了延长游戏时间,这些单机游戏都是如何套路玩家的?

图2右下角的戒指即为生锈铁环NS版《黑魂》截图

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