守成有余,进取不足——《噬神者3》评测

2019-08-16 17:39  bigfun毕方

文丨维尔维亚@bigfun社区

想当年《怪物猎人》横空出世,掀起了一阵共斗游戏的风潮,其追随者虽然大多没什么出彩的的地方,最终无疾而终,但是也不乏一部分发展出了自己特色的游戏一直延续了下来。《噬神者》系列便是一例。

守成有余,进取不足——《噬神者3》评测

相较于《怪物猎人》系列,《噬神者》的战斗节奏更快,在剧情上也更加重视。游戏机制也与怪猎有所不同,刀/枪不同形态切换、子弹编辑、捕食、爆裂状态等系统给游戏提供了丰富的可玩性。同伴的加入则是很大程度上降低了游戏的难度,使得新玩家更容易上手。爽快的战斗体验和自成体系的游戏玩法最终为系列吸引了不少拥趸。

前不久这一系列的最新作《噬神者3》也登陆了NS,在经过25小时的游戏体验后我在这里给带来游戏的评测。

守成有余,进取不足——《噬神者3》评测

首先这一作的媒体评分普遍比《噬神者2RB》要低,在体验过游戏之后我觉得这样评分还是比较合理的,游戏想要做出一定的改变,其中一部分很成功,不过也失去了之前游戏的部分乐趣。

游戏在这一作抛弃了发家的索尼掌机,虽然听起来不仁不义,但是离开了PSV的《噬神者3》画面还是有了不小的提升。画面更加清晰流畅,特效也更多。不过NS版帧率和分辨率应该是相对其他平台比较低的,不过相对的,你要是想要体验原汁原味(指随时可以拿起来玩)的噬神者,NS版还是值得考虑的。

而在系统方面,游戏有了较大的变化。二代引进的血技和血弹虽然丰富了游戏的玩法,但是也使得游戏的流程变得相对单一。玩家在游戏过程中就是不断的重复血技强化的那个动作,攒满的OP放个卫星炮,相当无聊。加上遗留神机的引入使得游戏的重心变成了装备的收集和养成。

而《噬神者3》则是大刀阔斧的做出了改变,首先可以携带的血技种类变成了3种,分别对于地面、空中和垫步后的动作,使得玩家可以使用不同的动作来应对敌人。不过血技也变成了只有在爆裂状态下才能使用,玩家在游戏过程中需要不断地捕食来保持爆裂状态,非爆裂状态的伤害只有爆裂状态的三分之一左右。可能也是官方对之前那种“随便打,想起来了捕食一下”的玩法有所不满吧。

守成有余,进取不足——《噬神者3》评测

从旧武器的血技来看,这一作的血技基本还是继承了前作的遗产,而且还有所删减,像是黑BA这种极端但是好玩的血技也不复存在了。不过即使如此,不同的血技之间还是不大平衡,比如就我目前的体验来说,大剑的空中重击兼顾了高倍率和无视肉质的特性,基本上所有的怪都可以靠大剑跳脸来解决,实在有点IMBA。而几乎所有的垫步后攻击的动作都不好用。另外本作的血技的解锁方式和前作不同,很多血技需要靠提高其他血技的熟练度来解锁。像是新武器“沉重圆月”的最初的血技就是垫步的血技,在一段时间内确实让我非常痛苦。

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