游戏领域的又一次文化冲击,陌生又熟悉的“超休闲游戏”是什么?

2019-08-16 15:57  巨透大叔

依稀记得去年年初的时候,几乎身边的所有人都在沉迷一款名为“跳一跳”的小游戏,而正是从那之后,各式各样如“跳一跳”这样无需下载点开即玩的小游戏如雨后春笋一般涌现。尽管这些游戏的玩法不同,但在游戏体验上几乎都是大同小异,人们对于这些游戏的接受能力要远远大于排斥感,因此无论是什么游戏类型,均能在短时间内迅速获得一批拥簇。

游戏领域的又一次文化冲击,陌生又熟悉的“超休闲游戏”是什么?

​时至今日,这些游戏仍然相当一部分人在游玩,玩家们并不知道这些游戏到底是什么来头,只知道这些游戏很有趣,容易上瘾,并且不用下载不同付费。玩家数量的不断增加也开始让游戏厂商开始重视起这一类型,为了方便交流,业内达成了一种共识,同一将这类游戏称之为“超休闲游戏”。全方位表现“极简”

用通俗一点的说法来解释,所谓超休闲游戏的玩法与模式与街机游戏差不太多,就是看你一条命能够坚持多久并尽可能取得高分,这些游戏的玩法与规则通常容易理解和上手,同时不需要额外的下载安装,随时随地打开就玩,能够充分利用玩家的碎片时间。

有关超休闲游戏的起源最早能够追溯到“全民诺基亚”那个时代,基本上手机里都会带有一个《贪吃蛇》或是别的休闲游戏,而这些游戏在早些年间都是率先于街机平台推出,后移植到手机平台。这些游戏完全保留了街机游戏的特性,一条命能坚持多久全看个人的技术和意识,并且玩起来十分的惊险刺激,即便游戏画面十分的简陋,也依然拥有无尽的乐趣。后来智能手机开始兴起,游戏的品质也随之有所提升,许多厂商致力于在移动平台还原主机平台的游戏体验,但也还有一部分商场在坚持制作轻量级的休闲游戏。

游戏领域的又一次文化冲击,陌生又熟悉的“超休闲游戏”是什么?

《贪吃蛇》

​我们可以试着回想一下,在智能型手机刚开始兴起的那段时间里,最具代表性的手机游戏都有什么?诸如《神庙逃亡》、《水果忍者》、《涂鸦跳跃》等等都曾经红极一时,均为玩家留下了颇深的印象。简单来说,这一游戏类型一致都存在,并且已经有相当一段时间的念头,但却一直未曾被大众所认知,知道进入移动游戏市场,结合移动平台独有的特性,这才得以被人们所重视起来。

现如今,制作一款超休闲游戏需要带有三个特点:游戏的玩法简单、直观、有趣、令人上瘾;画风简约抓人眼球,体量小到甚至可以无需下载;无付费无内购,通过游戏内置广告进行营收。整合起来最终汇聚成两个字:简约,总之一切能够简约的内容都要简约,甚至连让人上瘾的方式也十分简约。

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《水果忍者》​瞬间爆炸

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