感受到了?魔兽世界怀旧服:扶起一名队友,就是敌人最大的威胁

2019-08-16 15:18  游戏没有圈儿

【游戏没有圈儿】众所周知,那个曾经零几年在线人数破1200W的《魔兽世界》要出怀旧服了,同时吸引了诸多游戏玩家的目光。在这个群体中,老玩家期待的是弥补遗憾与再续前缘,而还有些新玩家希望能切实的一窥究竟,它到底有着何种魅力。其实在业内,更多的是抱以尊重的目光。为什么?说起魔兽世界了不起的地方,我更喜欢用相对(巫妖王之怒、燃烧的征程)不太出色的版本来说事。

感受到了?魔兽世界怀旧服:扶起一名队友,就是敌人最大的威胁

在大地裂变的版本中,《魔兽世界》制作团队干了一件“惊天动地”的大事儿:将整个艾泽拉斯地图推翻重建,包括40张地图所有任务线,增加的是前所未有的史诗感,这种大胆尝试是MMORPG历史上首次。玩过魔兽世界的玩家都知道,游戏地图之大是出了名的,其创意与诚意对得起那句“暴雪出品,必属精品”。在这之后,业内很多游戏开发商纷纷效仿,也就出现有趣的一幕:最终幻想14的艾欧泽亚毁了、DNF的阿拉德大陆毁了、冒险岛的金银岛毁了、热血传奇的玛法大陆也跟着毁了。这,只是《魔兽世界》出彩的“冰山一角”,怎能不受瞩目。

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当然,在那之后《魔兽世界》也开始走向衰落,改动的内容让人摸不着头脑,其中为了契合当时主流玩家的快餐心理,降低了游戏社交方面的功能性。玩家甚至在游戏中不需要与队友交流,就可以体验史诗的游戏剧情(团本),野外再也看不到玩家。甚至后来的“要塞”玩法又在这些基础之上,给予游戏玩家更多“宅”的理由,玩家不需要去探索就能获得大部分游戏内容道具……。

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社交性可是《游戏好玩的点》中第三重要的因素,当玩家在游戏中没有了社交的欲望,那这个“魔兽世界”已经变得普通的不能再普通。同时“玩家属性”出现冷漠、极端等代名词,而这种“阵痛”让魔兽世界悔不当初,暴雪所创造出的“魔兽世界”开始断崖式下跌成必然。换句话说,玩家不再“有爱”,也很少看到“见面拍BUFF”(给陌生的玩家增益效果)的小举动大温暖。早期版本中,类似的温馨场景太多了,这也是很多AFK玩家谈及它时,依然赞不绝口的原因。

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