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地下城与勇士:从一天攻坚全过程看95版本中后期团本现状(漩涡篇)

2019-08-16 15:02  阿拉德联盟

地下城与勇士:从一天攻坚全过程看95版本中后期团本现状(漩涡篇)

电话沟通之后,果然我的角色已经献祭了,狗团员们也开始了对喷,还好有朋友还在团里调解,继续和当初混子奶怒退团之后一样的操作,喊奶,过兵营。笔者这边,则是尝试登录其他的号,奶号还是有的,如果能上去直接过一次拿牌节约时间则最好。就这样,一路排五台机器全部被我上死机,卡在游戏登录黑方块处。网管小姐姐请我暂时下一会棋,我拒绝了,不过她还是送我一瓶水,让我稍微在沙发上坐一会,休息一下。

这里,笔者也就是继续和团里的小团体朋友保持联络了,当然我的角色此时已经没了。

地下城与勇士:从一天攻坚全过程看95版本中后期团本现状(漩涡篇)

这里就要庆幸了,因为配置放的较好,这波团倒是没有想象中那么慢,没一会朋友便告诉我攻坚结束了。

地下城与勇士:从一天攻坚全过程看95版本中后期团本现状(漩涡篇)

笔者这里也是终于成功在一台机器上登录了游戏,重新开始战斗。总结:1.目前大批玩家装备都已经更新了泰波尔斯,但是因为打造几乎为0和心态变化,其实攻坚舒适度体验感并没有上升太多。

2.开团时,凯瑞点往往都是自己人,小团体中的奶C占据团队贡献的大头,路人一般只能起到锦上添花的作用。

3.次数少,装备一般的C奶往往比较膨胀或者容易发生意外情况诸如掉线,发呆,甚至是不会走路和不了解机制。

4.开团初始角色装备越好,加团路人质量越高,反之亦然。

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