《蔷薇的夜宴》步步为营的美少女:你见过这样的鬼才设定?

2019-08-16 14:18  一只古零

感谢今日头条提供的游戏兑换码

近来Roguelike卡牌类游戏异常的活跃,无论是前段时间的创新玩法的《指环之城》、还是自带黑暗童话风剧情的《月圆之夜》,都取得了不错的口碑。就连首推组队模式的《卡片地下城》也引发了不少争论。继续追溯,不管是人气爆棚的《杀戮尖塔》,还是更为经典的《万智牌》、《游戏王》,卡牌类游戏一直在游戏市场维持着自身独特的吸引力。

《蔷薇的夜宴》步步为营的美少女:你见过这样的鬼才设定?

今天就来和朋友聊一聊一款新晋的Roguelike卡牌游戏——《蔷薇的夜宴》。想必看到“美少女”这几个字,大部分卡牌游戏玩家脑海中已经自动脑补出了画面。实际上在我看来,用“美少女”来定义这款游戏,略显狭隘。暗黑系的色调搭配低沉的钢琴声,玫瑰、古堡、鲜血、蝙蝠……与其说是纯美少女风格,不如说是更偏向哥特风格的美少女。

故事剧情也与哥特风格完美契合,诡异又神秘,恐怖又奇特:游戏中玩家扮演女仆蕾娜,身处一座被邪恶生物入侵的豪宅,孤身一人中寻找失踪的主人。选择关卡之后,开场CG的镜头聚焦在奄奄一息的蕾娜身上,此时一位神秘魔法师将时间倒流的怀表交给蕾娜,并以此扭转了时空。这个设计非常的巧妙,能够与玩家每次挑战失败的情况结合起来,就此形成一个闭合的循环链。

《蔷薇的夜宴》步步为营的美少女:你见过这样的鬼才设定?

那么问题来了,不过是一个带有哥特风格的美少女游戏,又有什么好警惕的?因为在《蔷薇的夜宴》看似柔弱的美少女外表下,潜伏着无数个难度相当的关卡。也许在大多数人的思维里,“美少女”都是虚有其表的存在,一款顶着“花瓶”头衔的卡牌游戏能有多难?开发商makaroll跳过了无意义的论证环节,直接用实际行动展示给你看:是真的很难。

其实自游戏发售以来,玩家们就一直持有两种极端的态度:非常满意和绝对差评。简单来说就是褒贬不一。大部分人将这种情况归结于游戏的机制设置不合理。比如“用后即焚”的卡牌属性,输出和血量严重失衡的游戏环境等,这些设定都在无形中提高了游戏难度。如果想要在关卡中取胜,必须精打细算用好自己手中的蔷薇,同时还要做到规行矩步,步步为营。切记能送就送,以退为进。不能因为一时的冲动过早消耗了王牌,而导致下半场战斗提前进入投降状态。

《蔷薇的夜宴》步步为营的美少女:你见过这样的鬼才设定?

除了杀戮/攻击+切割,护盾+盾击/固化等卡牌能够组合达到最佳表现效果以外,其他大部分普通的卡牌之间并没有什么关联性。相反“用后即焚“的机制给了玩家一种内驱力,并不是依赖于一劳永逸的搭配组合,而是需要不断更新调整替补的流动组合才能取胜。这样形式各异、自由度极大的搭配方式才会不断涌现出来。并且由于时间和场地和限制,也在一定程度上考验了玩家的应变能力。就算前期一直脸黑刷不出好牌,也能够通过计算剩余卡牌组合和等待商店等时机厚积薄发。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页