中手游增资北京軟星大宇公司未来前景如何?

2019-08-16 13:05  我是奋斗的小绵羊

所以在经费有限的情况下,《仙剑5》和《仙剑6》出现一些问题可能也是必然之事,比如说就当年的北京软星来说想要招几个技术熟练的大牛程序员,但是很显然难以拿出太多工资给这类大牛,所以国产单机游戏研发这些年真的是凭爱在做的一件事情,因此我们也没必要苛责大宇和北京软星。

当然玩家们对《仙剑5》和《仙剑6》的批判倒也情有可原,毕竟仙剑系列是华人单机游戏中的NO.1,玩家们爱之深责之切,看到这个系列出现一些问题自然难免有些激动。

就轩辕剑系列来说,这些年发展也不是很顺利,由于资金缺乏等问题,再加上轩辕剑系列在4代之后销量一直落后轩辕剑系列甚多,使得这个系列的游戏规模比起仙剑系列要小很多,比如系列此前推出的外传作品《穹之扉》就可以看出因为成本限制的缘故游戏中没法出现较大的城镇,而6代当年推出后也是引发了一些争议。

中手游增资北京軟星大宇公司未来前景如何?

未来大宇要复兴主要还得靠《仙剑7》和《轩辕剑7》

纵观这些年仙剑系列和轩辕剑系列的风波,不难看出,资金是制约大宇和北京软星进一步发展的最大难题,毕竟我们可以看到,在STEAM培养了大量国内PC正版游戏玩家,并且主机入华已经有数年的情况之下,大宇公司此前公布的《仙剑7》和《轩辕剑7》如果能够在这个重大机遇情况下以一种崭新姿态和高品质的面貌推出,可以一扫过去多年的不顺。

从前面的叙述可以看出,北京软星在制作《仙剑6》的时候遇到了引擎技术的问题,而该作则是用U3D这个引擎来制作的,这正是问题的根源所在,根据《仙剑6》制作人栾京在2015年接受采访提到,采用U3D制作游戏实在是不得已而为之,当时的大宇根本没有多少钱了,业绩一直往下掉,甚至要卖大楼了,本来大宇方面承诺玩家《仙剑5》销量达到百万后面《仙剑6》就会用虚幻3引擎,但是当时虚幻3引擎中国代理商开价太高,不得已之下《仙剑6》制作团队还是选择用U3D来制作游戏,但是这个引擎并不好用,尤其是用来制作RPG需要解决很多问题,可能对于一些大公司来说并不是问题,但是对于资金紧张的大宇来说问题非常多。

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