中手游增资北京軟星大宇公司未来前景如何?

2019-08-16 13:05  我是奋斗的小绵羊

主要是游戏无法激活的问题,以及优化太差和卡顿等问题,由于游戏发售之前很多玩家都对这款游戏抱有很高的期待度,因此在出现问题后,不少玩家在微博和贴吧以及各大游戏论坛发帖声讨这款游戏,逐渐形成了一股巨大的浪潮。

《仙剑6》在剧情过场方面也令不少玩家不满,一些人认为这导致了剧情和战斗的体验产生了隔离感,是一种撕裂,最为严重的是经常出现主角们到一个地方后出现一个几分钟过场再到另外一个地方后又出现几分钟的过场,严重的时候会连续出现多次这种情况。

在《仙剑6》的制作人栾京当年一次接受采访的时候,他回应了这个问题,他是这么说的:“仙六”换了新引擎,无可避免的要遭遇一些技术问题,我们要花更多的时间研究工作要怎么完成,而不是如何将它做的更人性化、完成度更高——对美术、程序、企划都是如此——这听起来可能很简单,但从一个开发者的角度,把这些工作拆分到每一天、每一小时,不断去思考解决方案,真的远比玩家想象中难。所以这不是单纯的“剧情某一桥段衔接是否流畅”的问题,而是整个游戏细节体验是否到位的问题。

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此外栾京当时还提到,在制作《仙剑5前传》的时候,制作团队至少有比《仙剑6》的时候多20%的空余时间来专门研究细节和用户体验问题。

由此可见,在技术方面的不够娴熟,需要大量时间去适应,这是《仙剑5》和《仙剑6》都出现问题的核心原因,正因为在技术方面需要耗费大量时间,制作者们很难拿出太多时间去进行优化和调整细节。

进一步深入来看,这也和国产单机游戏近些年来因为网游手游崛起而受到冲击不无关系,导致了像仙剑系列这样的游戏研发经费不足,以《仙剑6》来说,研发费用只有2000万,国内随便一款手游大作的研发费用都要高于这个数字,而且《仙剑6》最后还赔本了。

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