英雄联盟设计师操控版本走向真的合理吗?

2019-08-16 11:53  英熊联萌

英雄联盟游戏的开始到现在,经历了s1到s8的历程。这个游戏从开始到现在,对于我们撸友来说既爱又恨。它给我们带来了许多乐趣,同时也有对队友的憎恨,总有那么一两次会让人口吐芬芳。对于设计师来说,他们到底是怎么想的呢?

英雄联盟设计师操控版本走向真的合理吗?

S1到S2期间,LOL在不断更新游戏内容的同时对地图在进行优化,简单的来说,S1时期是摸索,而S2时期则慢慢变得成熟,然后S3改动段位制的出现,S4更革新的改变,无疑是地图的全面的更新,从整体画风到召唤师峡谷所有的细节,把野怪建筑物都改得与原来不同,一切都发生了翻天覆地的变化。再到S5,野区大变革在S5之前,打野并不是一个可以左右比赛走向的位置,为了让LOL五个位置在团队中发挥的作用更为平衡,S5季前赛拳头着重对野区进行的更新。F4变为F6,各种打野的专属道具更新,各类打野英雄能力的提升,除了这些,曾经只能给予金币奖励的小龙,也有了更大的价值。S5小龙BUFF一览拿到更多的小龙可以获得更强力的团队BUFF,这也更加的考验一个打野对于团队资源把控的能力,侧面提升了打野的团队重要性。S6增加了元素龙和峡谷先锋,S7刺客重新崛起,S8开启了全新版本,以往的符文天赋都摒弃掉,玩家可以自行搭配,让游戏更加快乐。

从另外角度来说,设计师为了开发更加多的可玩性,一定程度越弱游戏本身的公平性。比如说这个赛季开发新的玩法,一旦阵容不好,完全起不了任何作用,即使操作非常好,也难以赢下比赛。总的来说,每个游戏规则都不会有绝对的公平,只能追求相对的公平。不过对于ad来说,能苟活发育就谢天谢地了,小编也很无奈……

最后,一代版本一代神,代代版本玩盖伦!

英雄联盟设计师操控版本走向真的合理吗?

德玛西亚

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