《凤凰点》制作人专访:硬核回合制策略游戏,究竟好玩在哪里?

2019-08-16 11:40  电玩巴士

《凤凰点》是一款怎样的游戏?

作为XCOM(幽浮)系列最初的制作人,Julian Gollop在离开了这个项目之后选择另起炉灶,与新的伙伴David Kaye一起成立了新的工作室,继续制作他最擅长,也是最喜欢的回合制策略游戏。

他们的新作,也就是《凤凰点》就是这样诞生的。从这层关系上看,《凤凰点》被看做是XCOM这个老牌回合制策略游戏的精神续作一点都不意外。

今年Chinajoy上,我们很荣幸受到邀请,能够现场试玩到这款游戏,并且与制作人David Kaye聊了聊。通过这些内容,我们看到《凤凰点》在回合制策略玩法上的传承,并且还能拥有自己独特的进化之处。

《凤凰点》的背景依旧是他们擅长的人类对抗外星生物主题,在目前我们玩到的试玩版中,系统给我们提供了一只固定配置的部队,根据职业分为突击兵,狙击手,工程师,重装兵和一辆战车,每个职业都有不同的武器,并且可以随时切换。除此之外,兵种之间也存在配合,比如工程师可以修理战车或者治疗其他人的致命伤。

《凤凰点》制作人专访:硬核回合制策略游戏,究竟好玩在哪里?

在这支由外星人组成的敌人部队里,根据外形同样有职业之分。有会用甲壳正面之盾的,有小型可以跳到你脸上对你精神控制的跳脸虫,还有巨型的,可以远程投掷的Boss级敌人。作为回合制策略游戏的精髓,你必须利用自己队友的职业特点和敌人缺点,结合地形制定策略。

可能有的玩家会对这种需要反复思考,制定策略的缓慢游戏进程感到无所是从,但其实这正是回合制策略游戏的精髓。

在这里,有这么几点同样吸引了我的注意:地图的立体感非常强,借助人物技能(比如重装兵有喷射背包)或者地形要素(如梯子)等等来纵向扩展你的活动路线。在这种类型的游戏里,如何利用敌我双方视野上的差距是重中之重,可以灵活利用高低差会极大提升战术的种类。

《凤凰点》制作人专访:硬核回合制策略游戏,究竟好玩在哪里?

地图可破坏程度很高,这也是之前XCOM系列的特色之一。围绕这一点,玩家会有更多的随机战术,比如炸掉屋顶来砸死下面的人。游戏里有很广的战争迷雾,你有时候会很难判断敌人整体的动向,不然只能等着被人背后打黑枪。你的每种武器都有弹药限制,同时会有负重系统。用完了,这个兵只能干瞪眼(在我们玩到的试玩版中是这样的)。在正式版中,你或许会找到额外的补充方式,比如地图上的补给箱或者特殊技能之类。

《凤凰点》制作人专访:硬核回合制策略游戏,究竟好玩在哪里?

玩家可控角色属性是固定的,并且死亡之后就会从游戏里消失。你只能再去招募新的,随机生成的队友,根据游戏进程,你在这方面会有非常大的灵活度。

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