《龙族幻想》点燃MMO手游市场的背后:“开放世界”会是未来方向吗?

2019-08-16 11:23  热门游戏杂谈

在非线性的角色成长模式之下,游戏的高度开放性决定了玩家能够随心所欲实现更多探索,玩家不仅可以体验旋转木马和过山车,前往东京都市里挖洋葱,傍晚还可以去北极看鲸鱼和极光,晚上在温泉旅馆泡温泉,甚至还能登台表演成为超级巨星……

而在《龙族幻想》搭建的开放世界中,这些只是刚刚显露出的一部分。据了解,将于8月22日上线的新版本还将继续丰富游戏体验,玩家可以在游戏中与好友体验赛车玩法,又或是与闺蜜一起参加羁绊派对。此外,针对喜欢对抗的玩家,新版本也新增了更加纯粹的战斗模式,比如,刷新游戏挑战难度的85级世界BOSS即将登场,以及玩家群体中呼声较高的跨服天梯也将上线,玩家可以在对抗中一争高下。

可以发现,在《龙族幻想》中,无论是追求华丽外观、爽快的战斗、沉浸式的剧情,又或是趣味十足的身份系统,不同风格的玩家都能找到自己喜欢的游戏方式。

《龙族幻想》的制作人曾说,“我们当初仅仅是因喜欢《龙族》,想做一款与市面题材不同的游戏而选择了这条道路。”或许也正如其名,《龙族幻想》真正打造了一个可以囊括玩家幻想的世界。

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基于高度自由的开放式玩法,《龙族幻想》在游戏营销上也有了更大的可玩空间,将很多原本只能在社交平台或者线下进行的活动无缝融入到游戏世界里,像让玩家参与创作的“共建世界树”、“排队幻想”话题,以及如“平行世界音乐节”这类将现实体验带入虚拟世界的营销活动,都是业内少见的。

《龙族幻想》点燃MMO手游市场的背后:“开放世界”会是未来方向吗?

今年3月,《龙族幻想》正式开启了“共建龙族幻想世界树”计划,玩家可亲身参与到游戏设计中,如今游戏里的第二个身份系统“超级巨星”就是玩家们投票的结果。基于开放世界的框架,真正将玩家想法融入其中也变成了可行之法。

游戏上线初期,受限于单个服务器的承载能力,往往会由于玩家人数暴增引发排队,但《龙族幻想》团队通过主动玩梗的方式,化解了产品排队可能带来的风险。为了减缓玩家在排队时的焦虑,研发团队专为玩家制作了排队场景——火车场景,在等待之余玩家可以为角色捏脸打发时间,又或是在火车场景内与其他玩家进行简单的交互、与游戏场景合影等等,从枯燥乏味的排队人数到场景化排队,《龙族幻想》的排队设计引发了玩家趣味传播。

随后,微博上更是出现了#排队幻想#的话题,玩家自发将游戏热度推向了更高层面,并且诞生了大量UGC素材。可以看到,很多玩家还在社区贴出了大量的表情包,让更多人用不同的方式了解到这款游戏。

《龙族幻想》点燃MMO手游市场的背后:“开放世界”会是未来方向吗?

排队中的玩家(左)和进入游戏的玩家(右)

在开放世界玩法的加持下,《龙族幻想》营销团队的脑洞似乎也比业内同行更大。官方邀请欧阳娜娜、海龟先生和Click#15在游戏内举办了一场免费的“平行世界音乐节”活动,这也是在游戏界首次出现的真人音乐节,此次跨界融合也正是充分发挥了产品互动式开放世界的优势。

《龙族幻想》点燃MMO手游市场的背后:“开放世界”会是未来方向吗?

预热抢票、音乐节海报、荧光棒打Call以及近距离看明星演出,这些往往只有通过社交平台和线下观演才能做到的事情,玩家们在游戏里就可以亲自体验。

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