咸鱼翻身之后还是咸鱼?《无人深空》与Hello Game的辛酸血泪史

2019-08-16 10:30  333游戏研究所

2019年8月15日,太空科幻游戏《无人深空》迎来了他三年之后的第七次大更新,游戏正式进入2.0阶段,为玩家带来了更多新鲜的内容。游戏的开发商Hello Game将这次更新的大型DLC命名为“Beyong”,并表示:“Beyong是我们一直以来最具野心的一章,我们在这上面付出了近乎荒谬的努力,我们将用这种方式在未来不断支持《无人深空》”。

咸鱼翻身之后还是咸鱼?《无人深空》与Hello Game的辛酸血泪史

​《无人深空》这个名字放在几年前,意味着“欺骗”、“虚假宣传”、“吹上天的牛皮”,而放在当下,则变成了“业界良心”、“不忘初心”、“先知耻而后勇”。仔细想想,《无人深空》不过是一款独立游戏,开发商Hello Game也不过是一介小作坊,他们曾经引发了“游戏史上最大骗局”,而如今也变成了与《Warframe》、《最终幻想14》等3A作品旗鼓相当的“业界楷模”,让人不禁感到好奇,这几年里《无人深空》与Hello Game都做了什么。“索尼大法好”

肖恩·默里(Sean Murray)从小立志成为一名游戏设计师,大学时学习的专业也是计算机,在毕业之后便加入了英国吉尔福德镇上颇为有名的游戏工作室Criterion Game(代表作《极品飞车》、《火爆狂飙》),曾参与过许多赛车游戏的开发工作。肖恩在Ceiterion干了三年,他刚来的时候工作室仅有50人,而后续由于EA的收购,工作室规模一下子涨到400人,对于肖恩来说,他并不愿意一辈子都只做赛车游戏,于是便选择了离开,并带领着几位志同道合的有志之士成立了自己的游戏工作室Hello Game。

既然工作室有了,总得想想做什么,工作室起初仅有4个人,成立之初可以说是真正的“用爱发电”,他们的工作室里有一个名叫“乔伊”的玩偶作为摆设,几个人总愿意把他扔来扔去,看着他在空中和落地时扭出个或只能怪诡异的姿势,这成了几个人的灵感来源,他们打算以这个玩偶为主角,制作一款带有物理效果的特技摩托游戏。

咸鱼翻身之后还是咸鱼?《无人深空》与Hello Game的辛酸血泪史

Hello Game游戏总监肖恩·默里

​这款摩托游戏与早年间Flash游戏中的横版特技飞车游戏以及FC时代的《越野摩托》有异曲同工之处,而毕竟那时候已经是08年了,游戏的画面好歹要跟上,但奈何几位员工都是在依靠自己的积蓄在维持游戏的开发,长期的入不敷出很快就让工作室陷入了倒闭的窘境,为此肖恩卖掉了自己的房子以维持工作室的运营。但即便如此也不是长久之计,他们只得寻求一位发行商为他们提供帮助,恰逢那个时候的索尼欧洲分部开展了一项扶持独立游戏开发者的计划,Hello Game便找上了索尼。

索尼对于他们的作品很是欣赏,不仅为他们提供了开发资金,并且还将帮他们发行游戏,同时还让Hello自主保留游戏版权,这让Hello Game很受感动,表示绝不辜负索尼的帮助,最终这款名叫《特技车手乔伊》游戏以十分出众的质量获得了媒体的一致好评,IGN甚至为其打出了9.5的高分,游戏在几天之内就给工作室回了本,而这便是Hello Game与索尼的初次结缘。

咸鱼翻身之后还是咸鱼?《无人深空》与Hello Game的辛酸血泪史

2013《特技车手乔伊》(Joe Danger)​“我Hello Game有一个梦想”

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