不借IP登顶免费榜,《王牌战士》真的好玩吗?

2019-08-16 04:57  游戏陀螺

基于产品的打磨,让《王牌战士》避开了无IP的不幸,但我们也会担心:这种初步成功,是否只有昙花一现。

不借IP登顶免费榜,《王牌战士》真的好玩吗?

我们认为可能性不大。为了这款游戏,魔方甚至专门成立了IP设定监修会,对《王牌战士》的每个人物美术,背景故事,性格设定,都有严格的标准。一方面,这是为《王牌战士》的IP延展打好基础,在同一套设定下,无论是动漫,电影,还是小说形态,IP的故事与内核都能生生不息。另一方面,也可以看出魔方的重视程度:在火影忍者手游之后,魔方迫切需要在其他手游品类,证明自己的实力。

而游戏中对付费的设计,更可以见到魔方的克制。上线后,游戏在畅销榜上并没有一冲到顶,以时装为核心的付费设计,以及运营活动上的小心谨慎,让这款游戏显得颇为绿色。魔方想的也很清楚,只有足够公平,保证游戏的竞技性,他才有可能在腾讯擅长的电竞领域,迈开新的脚步。

当然,《王牌战士》的高完成度并不代表完美。在TapTap、贴吧等游戏社区中,很多玩家也对于游戏的平衡性提出了自己的看法。但考虑到游戏平衡性是竞技游戏的永恒难题,只要通过后期游戏更新进行调整,只要用户依然愿意投入情感建立正反馈的反应,这个问题就不会构成太大挑战。

至少,《王牌战士》的初步成功,给了业内更多无IP游戏一剂信心针,也让中小开发商,有了商业化与游戏品质平衡的定心丸。在这个口碑时代,无IP诚然是劣势,但只要打磨好产品,建立起“人无我有”的竞争优势,是否IP,其实也没有那么重要了。

如果用个比喻收尾,相比于其他IP产品的坦途,《王牌战士》选择了一条遍布荆棘,但沿途风景更美的道路。愿前者的筚路蓝缕,能为后来者开辟新的康庄大道。

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