不借IP登顶免费榜,《王牌战士》真的好玩吗?

2019-08-16 04:57  游戏陀螺

从心理学上分析,《王牌战士》在机制上的压迫性,倒逼着受众自发进入激烈对抗。在其他玩法设计上,我们也能看到同样的思路,团队对抗、据点占领、团队歼灭、爆破入侵等不同玩法,胜利条件五花八门,但节奏都相当快,玩家可以用5~10分钟的时间里,享受一场战斗的跌宕起伏。最后一秒分出胜负的据点积分,后来者居上的反超,用户在激烈对抗中,自发投入他们的专注与情感。

不借IP登顶免费榜,《王牌战士》真的好玩吗?

这也导致了《王牌战士》虽然有日常任务系统,但它摒弃了那种强制玩家“在规定时间做什么事”的时间绑架玩法,玩家随时可以上去和好友玩上一局,也随时可以下线处理现实事务。因为游戏单局体验中快节奏高强度的对抗设计,已经足以占据用户心智和时间,在其他系统上,给用户选择和自由,才是老道的操作。这更接近与FPS的品类本质,来必战,战必爽。

有时候我们能看到,许多用户在社交媒体上“再来一局”的呼声,并不是停不下来,而是游戏节奏好,让你不忍关掉屏幕。在循环熏陶下,是否拥有IP,也没那么重要,用户已经在一局局全新的激烈对抗中,成为欲罢不能的核心用户。

为自建IP而不断努力:《王牌战士》的远景

没有借力大IP的《王牌战士》,表面上看起来无法通过IP本身制造话题度。但从另外一个角度看,没有IP也意味着更多可能。玩家对于这款游戏的期待不会那么局限,更不会有“原作党”冒出来就游戏系统、玩法、世界观等内容提出质疑。

没有了条条框框的《王牌战士》,只要用心做好自己的分内事,就能给予玩家超预期的游戏体验。真人秀设定降低理解门槛,玩法上包容新手与高玩,游戏节奏保证了体验的畅爽与代入感——做到任意一点都不难,全都做到,全都比玩家预期的更好一点,这才是在我看来《王牌战士》初步成功的答案。

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