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做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司

2019-08-16 03:23  游研社

做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司

这就是命中注定要做这个事情。

2003年,《牧场物语:矿石镇的伙伴》推出,成为国内玩家最熟悉的GBA游戏之一;2009年,QQ空间的小小农场掀起了一股“偷菜”的热潮;2016年,《星露谷物语》发售仅9个月后收入就已破亿;国产游戏《波西亚时光》的贩售量,从40万到50万份仅仅花费了1个月的时间。

这一系列数据无一不在说明着,人类对种田这件事,有着超越理智的狂热。但仔细观察这些游戏,却会发现一个独特的现象:用锄头、铲子打理田地、播种用手埋,灌溉使用浇水壶……开发者在这些游戏里传达的,始终是对于手工耕作的理解。

和这一众原始的游戏相比,《模拟农场》系列就像是个怪胎。

一进游戏,满目都是大型器械,四处都是科技的芬芳。收割机、喷雾机、播种机代替了简单的农具,设备的声音在农田上空轰隆作响,柴油的气味弥散在整个空气之中,人在农机里,能够拥有“一个打十个”的威武豪壮。

做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司

这种“异象”得益于这款游戏的开发者,因为比起让玩家体会天然的快乐,他们更想高度还原真实的农场工作,让游玩者真正了解先进农业的乐趣。

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硬核游戏和它的死忠粉

2008年,Giants Software推出了第一代的《模拟农场》。2018年末,GS推出了《模拟农场2019》。从第一代到今天,这家公司一共做了11款游戏,但所有商品前缀都只有一个名字——Farming simulator(模拟农场)。在这11年的时间里,GS不间断地开发着这个系列,从优化画面、完善细节到增加游戏内容,公司成员,也从当初的仅有4人,变成了如今的800人。

从初代到最新的《模拟农场2019》,整个系列给人的感觉一直就是“硬核”。满目望去,根本看不见锄头镰刀的身影,取而代之的是器械部件、小型和大型器械。

为了复刻真实的农业工作情况,GS与现实里的农业、机械公司进行合作,获得了这些农用车辆、工具的授权。于是,玩家能在商店中,看到各式各样的农机品牌和机型,他们被精心建模,与现实的自己长得一模一样。

做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司

现实中的约翰迪尔8R-8400R拖拉机(左) 与游戏中的它(右)

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