专访《乐高®无限》游戏制作人:不止于教育or游戏,想做创作型平台

2019-08-15 20:19  芥末堆看教育

专访《乐高®无限》游戏制作人:不止于教育or游戏,想做创作型平台

8月8日开启公测,此前,芥末堆也曾对这款充满教育想象力的游戏做过深度报道分析,现在也许不少人已经体验了一番。但是你可能不知道,让你沉迷其中的游戏地图,它们的开发者也许就是你身边的消防员,或者在出入境海关工作的公务员。

创作游戏可以这么简单吗?对此,芥末堆记者和《乐高®无限》的游戏制作人聊了聊。

做创作型平台,不只是游戏或教育

《乐高®无限》是基于乐高集团授权,由腾讯NEXT Studio工作室自研的平台型3D沙盒游戏,打磨周期近3年。区别于大多游戏,3D沙盒游戏的魅力在于开源与协作开发模式:不只是游戏,还是创作游戏的工具。

这也是《乐高®无限》的定位。《乐高®无限》游戏制作人Meelon表示,《乐高®无限》想做的不是一个纯游戏或纯教育的平台,而是一个创作型平台。

要把一款游戏变为更多人的创作工具,核心在于降低创作门槛。对此,《乐高®无限》推出了一款在手机端就能操作的简易编程工具—触发器。其使用逻辑并不复杂,玩家只需要将自己的创意拆解成为事件、动作、条件三个基本元素,就能够完成一次“游戏编程”,开发出属于自己的游戏地图,并让其他人来体验。

专访《乐高®无限》游戏制作人:不止于教育or游戏,想做创作型平台

触发器页面

此外,为了照顾萌新玩家,《乐高®无限》在下载中心的专题一栏,提供了初级、中级、高级等创作模板,也开放了优秀的开源地图。而不能够理解触发器、或者不想使用的玩家,也可以选择没有触发器的建造模式,创造自己的游戏地图。

在游戏地图页面,玩家可以看到非常丰富的游戏主题,如安全教育、垃圾分类、互联网防黑、职业教育、消防知识、竞技类等等。

Meelon告诉记者,目前更多地图是来自共创者,而这些共创者覆盖了各行各业。譬如,消防员在上面创造了“消防知识”地图, 出入境海关的公务员创作了“出入境知识”地图,一名教师创作了“教你如何选职业”的游戏地图。据记者不完全统计,现在至少有上百张地图。

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游戏地图页面

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