英雄级为何遭策划遗弃,难度太高还是血量太长,打桩才是特色?

2019-08-15 17:47  小飞带你聊游戏

英雄级为何遭策划遗弃,难度太高还是血量太长,打桩才是特色?

从70版本走过来的玩家应该都听说过一个地图的难度,那就是英雄级,当时再70的版本中,白图有一个很有意思的设定,那就是英雄级,在王者级以上,不得不说,英雄级放到现在绝对是个非常有意思的设定。怪物血量,防御,甚至数量的几何增长,最主要的是,BOSS或者是绿名怪会有新的技能或者特效!

英雄级为何遭策划遗弃,难度太高还是血量太长,打桩才是特色?

英雄级对于当时的70版本来说,也是一个宣传的噱头,可以说是一个难度与乐趣并存的一个东西了。对于普通的玩家来说,可以打王者级,土豪或者是对自己的操作手法有自信的话。就可以挑战英雄级了,相比之下,英雄级的地图难度更高,奖励也更丰富。

英雄级为何遭策划遗弃,难度太高还是血量太长,打桩才是特色?

拿夜间袭击战的这两个BOSS来说,在英雄级的地图中,在地图中会丢铁牌来影响玩家的移动过程。最恶心的当然是寡妇了,英雄级的时候,寡妇会召唤一个和玩家一样的角色。伤害奇高,摸到就死,所以说很多人压根就不敢碰寡妇的英雄级地图。

英雄级为何遭策划遗弃,难度太高还是血量太长,打桩才是特色?

奖励方面的话,英雄级会出其它地图没有的真紫,属性上会比其它的紫装好一点,真紫装也算是70的版本特殊的一个装备了。如今自然也是被取消掉了。

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