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2可能会将我们引领至另一个整数,我们还能否期待《半条命3》?

2019-08-15 15:20  ONEGAME

“在Valve的历史上,我们迎来过很多了不起的里程碑,我们迎来了第一款单人游戏:《半条命》,我们迎来了第一款引擎‘起源’(Source),我们迎来了第一款多人游戏《CS》,然后我们有了Steam和创意工坊。《半条命》之后才有了《半条命2》,‘起源’之后才有了‘起源2’,我们对《军团要塞2》的实验让我们得以打造《Dota》,正因为《Artifact》我们才能够制作《刀塔霸业》,或许在某一天,‘2’这个数字会领着我们走向山顶上某个闪闪发光的整数。”​

2可能会将我们引领至另一个整数,我们还能否期待《半条命3》?

​上文这些话出自今年6月底,游戏公司Valve的一次员工会议当中,而发表这些言论的人,正是Valve的BOSS盖布·纽威尔(Gabe Newell,G胖)。众所周知,V社的游戏多年以来始终不会推出三部以上的续作,故有了“G胖不会数3”的梗。玩家们对于新作的渴求望眼欲穿,而从上面这番话当中我们也能看出对于此事G胖自己也是心知肚明,那么问题来了,这么多年过去之后为什么我们还是见不到“《半条命3》”呢?​

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红色阀门

1996年,那是微软公司最扬眉吐气的时期,已然成为了世界上最富有的公司之一,有不少从公司创建时就参与工作的老员工也已然变成了百万富翁,而在众多员工中有这么其中两人,他们一直非常喜欢电子游戏,于是既然有了钱,他们便有了想要做游戏的打算。

这两个人不是别人,正是Valve(阀门)公司的两位创始人盖布·纽威尔和麦克·哈灵顿(Mike Harrington),但是二人可以说是仅有一腔热血,除了给系统写代码之外完全不知道应该如何做游戏。于是乎他们开始寻求帮助,在一位好友的带领下,他们见到了当年以《毁灭战士》系列红极一时的天才程序员约翰·卡马克,在他的帮助下V社获得了《雷神之锤》所使用的“Quake”引擎,他们得以通过这款引擎制作一款全3D游戏,那么接下来的问题是,怎么做呢?​

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Steam老板:加布·纽维尔

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