沙盒「催化」游戏

2019-08-14 23:51  三声

当初选择签约《艾兰岛》,团队看中的正是其不俗的编辑器能力,“这款编辑器不止能创作传统的mod,或是市面上的其他品类,甚至能再做出一个《艾兰岛》。”Sivan认为产品的编辑器能力和其他沙盒产品存在竞争优势,对游戏的生产具有宽阔的想象空间。

为了在前期汇集游戏开发者,这些产品也用创作大赛的方式吸引开发者。《艾兰岛》目前已经进行了三届创作大赛,每届能产生几百个供展示的作品,参赛者大量是没有学过编程的大学生。这也符合《艾兰岛》对创作者的预期,中国具备开发能力的专业人群有限,《艾兰岛》希望吸引更多非专业人群,以此建立壁垒优势。

沙盒「催化」游戏

《艾兰岛》第二届创作设计赛事“大美中国”作品

沙盒网络的思路略有不同。陈伟明更希望将产品原本的玩家转化为开发者,因为这部分人群对平台的忠诚度更高。据陈伟明介绍,公司在海外目前拥有大概有三千多名开发者,主要来自对Blockman go用户的转化。公司产品今年6月平均DAU达到一百五十万左右,这为开发者转化提供了基础。

变现上的不同探索也已经出现。相比纯沙盒游戏,目前入局者们主流的商业尝试分为两种,一类将沙盒和其他垂类相结合,利用其它的游戏的模式变现。原本的商业模式和创造性的内容实现结合,沙盒为游戏提供的是收入的增量。

另一类是Roblox模式,沙盒作为底层引擎承载UGC内容,利用聚合化的游戏平台变现。对于平台化的沙盒产品,平台方可以和游戏开发者进行收入分成,这看上去比单个游戏付费变现更加具有想象力,并且能够抵御商业周期的风险。

不论是赋予游戏更大自由度,还是让游戏生产平台化,这些沙盒产品共同体现出游戏从业者对当下和未来的探索。沙盒游戏是解读当下游戏业的一个窗口,它并不孤立发生,而是联系着游戏业的多重现实。沙盒是当前从业者抓住的一个关键词,不同产品对它的诠释,则隐含着通往游戏业未来的不同路径。

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