沙盒「催化」游戏

2019-08-14 23:51  三声

网易游戏《故土》则尝试结合沙盒和VR,这款游戏即将进行小规模测试,并且开启了官网预约。以往的VR游戏以关卡游戏为主,《故土》策划人林世贤认为沙盒能为VR游戏带来创新,而VR和沙盒在提升玩家自由度上存在共通之处。一些从业者则认为,VR和沙盒的结合,将会让沙盒游戏获得更大发展空间。

沙盒「催化」游戏

《故土》游戏宣传图

不论是将传统的游戏模式沙盒化,还是探索新技术和沙盒游戏的结合,都显示出游戏沙盒化的趋势。林世贤认为游戏未来会两极化发展,一类是以故事为核心的内容向游戏,一类是沙盒化的开放世界游戏,介于两者之间的游戏发展将会更加困难。02 | 开放性的底座

在开发《故土》时,林世贤团队曾发现一个奇怪的bug:当游戏角色携带物品开车时,车子会突然飞上天空。团队分析发现,这是因为车和携带的物品都有物理碰撞体属性,两种作用叠加导致bug产生。团队由此做了修正,当玩家携带物品进车时,双方的碰撞被忽略。

这是一个典型的关于沙盒游戏的制作问题。由于自由度的提高,团队不得不考虑各种规则间的互相影响。相比底层规则简单,上层行为固定的传统游戏,沙盒游戏底层规则复杂,上层行为随机,这给设计者带来了更多的挑战。

沙盒游戏的制作成本和难度在现有游戏里是相对最高的。这种复杂性也是以往少有团队愿意尝试沙盒的原因。林世贤发现,如果做一个常规的VR观察类游戏,半年到一年就可以完成,但《故土》已经经历了两年半的开发历程。

沙盒的制作不仅需要时间,也对游戏引擎能力要求较高。古振兴等人当初选择做迷你世界时,正是考虑到团队自身的引擎技术积累:“我们不仅在沙盒技术研发,数据后台服务上有着很强的技术优势。”

《迷你世界》采用了公司自主研发的引擎,这让游戏开发时自由度更高,但也需要投入大量的成本去维护。由代码乾坤研发的《重启世界》则将物理引擎当作产品的卖点之一,由于相关人才不多,公司特意在西雅图建立分公司,其重要职责就是寻找海外物理引擎人才。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页