沙盒「催化」游戏

2019-08-14 23:51  三声

由于创造性带来的UGC属性,不少从业者希望利用沙盒游戏完成从制作游戏向建构平台的转变,沙盒游戏的UGC模式可以降低游戏制作的门槛,实现游戏行业的互联网化。

这些雄心还必须回答一些问题。沙盒游戏的自由度提高了其研发的复杂性,开发者必须在引擎技术和底层规则建构上具备竞争力;对沙盒内容的创新需要解决任务剧情和开放度的兼容问题,也需要开发者对沙盒的小型社交属性有一定的理解。

而在商业上,新的制作者还需要通过作品培育沙盒市场。沙盒游戏不像传统氪金手游可以设置过多付费点,从业者们需要摆脱传统的变现思维,在革新内容的同时找到可行的商业模式。

沙盒游戏的进退背后正是中国游戏业的变化。面对细分化的市场和新一代内容消费者,沙盒是每一位入场者寻求变革的抓手,从业者尝试在沙盒和传统品类、新技术和新生产模式间建立化学反应。在这个意义上,沙盒连接着游戏业的过去和未来。01 | 市场在变化

入局者对沙盒游戏的布局早在市场变化之前。

腾讯、网易和完美世界等大厂在几年前就开始关注沙盒游戏。据《艾兰岛》发行制作人Sivan介绍,腾讯五六年前就在扫描海内外最新的沙盒游戏,并对其未来潜力和中国沙盒市场进行评估。Sivan团队两年半前和捷克沙盒游戏《艾兰岛》完成中国代理的签约,这家公司在编辑器开发上具备优势,方便生产用户UGC内容,游戏还采用了多边形的元素风格,区别于传统的方形。完成代理签约后,团队开始进行游戏在国内的UGC内容积累。

完美世界则在2016年开始研发《我的起源》,游戏的背景放在已经崩坏的起源大陆,玩法结合了MMO和沙盒两种类型。此前完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅接受《三声》采访时曾提到,完美世界当时觉察到玩家的需求在转向更高端的品质和更创新的玩法。对于中国玩家,沙盒正是玩法创新的一个方向。

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