63国付费榜TOP10,《风之旅人》艺术总监谈艺术创作

2019-08-13 23:37  GameLook

作为创意行业,游戏市场的趋势是千变万化的,有时候,可能你最初的想法很新鲜,但等到项目做出来,它很可能就已经落伍了。

不过,有些游戏却能历久弥新,始终得到用户和市场的认可,比如8月6日由Annapurna Interactive发行的《风之旅人(Journey)》,虽然离原作发布已经过去了7年多,但它作为一个4.99美元的付费游戏,上线5天就成功进入了63国iOS付费榜前十名。5天进入63国iOS付费Top 10:拿奖到手软的艺术游戏神作

在独立游戏领域,陈星汉和他的Thatgamecompany创造的《风之旅人》算得上里程碑的存在,五月底接受Gamelook采访的时候,他透露,这款游戏最终得到了180多个大奖,破了两个吉尼斯纪录(分别是世界上获奖最多的独立游戏和最受好评的艺术影院PS4游戏)。

63国付费榜TOP10,《风之旅人》艺术总监谈艺术创作

《风之旅人》几乎打破了人们对于一款游戏的认知:简洁唯美的场景、感情丰富的配音和高度留白的剧情,让你可以从感官认同到心灵共鸣,它用浸润在每一个游戏画面里的空旷与孤寂,让玩家感受到自己在大千世界之中的渺小。

从抽象的苍茫大漠,到神秘的兜帽小人儿,真正让《风之旅人》与众不同的,并非美术素材的画质和高科技的堆积,而是创作灵感与艺术元素的完美融合,通过跑、跳和飞行三个简单的操作,就解决了剧情、解谜以及互动等方面的所有需求。

63国付费榜TOP10,《风之旅人》艺术总监谈艺术创作

在手游版本中,你可以设置角色移动摇杆位置、是否开启震动、摄像头倒置和速度四个选项,拖动摇杆移动,点击右侧下方按钮吸收能量和简单互动,右下角位于上方的按钮可以控制角色飞行,但前提是需要积攒一定的能量。

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从玩法视频来看,《风之旅人》手游延续了它高度自由的做法和一贯的美感,虽然没有打打杀杀和太多的动作元素,但它的独特之处在于沉浸感和价值传递,正如一位玩家所说的那样,“和随机联网不知姓名的陌生人,一句话不曾搭上,却一起走过荒漠、看遍风景,分享喜悦和生命,共同面对风雪的迷茫和痛苦,最终收获超乎意外的震撼解决,这难道不是最棒的游戏?”

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