63国付费榜TOP10,《风之旅人》艺术总监谈艺术创作

2019-08-13 23:37  GameLook

63国付费榜TOP10,《风之旅人》艺术总监谈艺术创作

在《风之旅人》以前,Annapurna还发行过《纪念碑谷》主策划王友健的新游戏《Florence》,同样取得了口碑与成绩双丰收,不过略微遗憾的是,虽然该公司游戏发行很成功,但最近母公司却传出了因做电影失败申请破产的消息。超越语言的沟通:《风之旅人》的艺术

在2013年的GDC大会上,《风之旅人》被评为年最佳游戏设计、最佳视觉艺术、最佳音效、创新奖以及年度游戏等六个大奖,该游戏艺术总监Matt Nava从角色、游戏内生物、场景、建筑以及游戏结构等方面讲述了艺术创作过程:

我是从《花(Flower)》项目开始加入Thatgamecompany的,所以一开始就参与了《风之旅人》项目。

游戏角色设计

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这是游戏内最终角色和第一个创意的对比,你们可能会发现差别很大。

在游戏研发刚开始的时候,我和陈星汉就在讨论做一个能够不用语言沟通的角色,所以我就画了一个通过眼神沟通的角色,但这样做行不通,所以就放弃了。

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后来我又尝试用衣服来表现角色,通过衣服的舞动来表现角色的动态感,为此画了很多草图,甚至做了一个角色来表达游戏的感觉:

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